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2019全球电子竞技市场报告.pdf

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主要趋势 市场规模和预测 行业从业者和发展 排名 全球 电子竞技 市场报告 免费版 2019 目录 2. 8. 14. 1. 引言 2. 方法论和术语 3. 主要全球趋势 20. 26. 30. 4. 全球概况 5. 排名 获取完整报告 31. 关于NEWZOO S E G A M I L S E © R E V O C ©2019 Newzoo 2019全球电子竞技市场报告 1 1. 引言 ©ESL images 前言 前言 前言 研究目的和范围 观众和收入范围 由于电子竞技总能为那些跃离传统的观众提供一种极佳的观看体验,这 使得电竞的收视率和观看人数实现了大幅增长。在许多联赛和锦标赛拥 本报告旨在对电子竞技市场的现状和未来进行真实可靠的概述。报告采用了多个数据源来构建全球 有了相当规模的固定观众后,他们开始专注于观赛的商业化。这种转变 电竞观众和收入模型,该模型是持续更新的;市场规模图则反映了职业竞技游戏的情况,并排除了 始于2018年,而到了今年,电竞行业将吸取过往经验并继续扩展自己的 业余竞技游戏产生的收视率或收入。 粉丝经济。2019年将是电子竞技突破十亿美元收入大关的元年,其活力 也早已吸引了各个行业的品牌主。 去年,许多非电竞相关领域品牌赞助了电竞组织,这种现象在2019 年将持续发生。从汽车、时尚到食品甚至军队也和电竞战队有合作(C9 和US Airforce),似乎每个行业都想要分电子竞技的一杯羹。而这也是

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