第3章-在3ds-Max场景中创建基本对象.ppt

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3ds Max 9中文版案例标准教程 第3章 在3ds Max场景中创建基本对象 尽管使用3ds Max可以创建各种十分复杂的场景模型,但3ds Max本身仍然提供了一些基本的几何体对象。在“创建”命令面板的“几何体” 对象类别下可以选择按钮来创建这些对象。 学习建议 本节主要介绍的是基本几何体的创建,每一种基本几何体都包含有自身的参数,比如长方体有长、宽、高,球体有半径。读者应该重点掌握这些基本几何体的创建方法,并且学会修改它们的参数。 3.1【案例4】创建标准三维几何体 3.1【案例4】创建标准三维几何体 3.1【案例4】创建标准三维几何体 核心知识点 1.其他标准基本体类型 在“创建”命令面板的“对象类型”卷展栏中,用户可以选择创建其他类型的标准基本体,3ds Max提供了10种标准基本体类型,每一种基本体类型都有相应的参数 。 “圆柱体”类型 “圆环”类型 3.1【案例4】创建标准三维几何体 核心知识点 “圆锥体”类型 “管状体”类型 “平面”类型 “茶壶”类型 3.1【案例4】创建标准三维几何体 拓展案例练习——球体和几何球体的区别 3ds Max的标准基本体中提供了两种球体类型——“球体”和“几何球体”。这两种类型创建出的球体效果是相同的,但是它们有着一些本质上的区别。 3ds Max包含两种基本体类型,标准基本体和扩展基本体,从上一节的学习中,读者可以了解到标准基本体主要包含一些最基本的几何物体(如长方体、球体)。本节将要介绍的扩展基本体主要包含一些具有特殊属性的几何物体。 学习建议 扩展基本体比标准基本体要具有更多的控制参数,能产生比基本几何体更为复杂的造型,读者在学习本节的过程中要重点掌握这些参数的含义,了解修改这些参数会对物体产生怎样的影响。 3.2 【案例5】创建扩展三维几何体 3.2 【案例5】创建扩展三维几何体 3.2 【案例5】创建扩展三维几何体 核心知识点 1.其他扩展基本体类型 3ds Max 提供了13种扩展基本体类型,用户可以根据需要来选择相应的对象类型进行创建。 “异面体”类型 “油罐”类型 3.2 【案例5】创建扩展三维几何体 核心知识点 “胶囊”类型 “纺锤”类型 “L形墙”类型 “C形墙”类型 3.2 【案例5】创建扩展三维几何体 核心知识点 “球棱柱”类型 “环形波”类型 “棱柱”类型 “软管”类型 3.2 【案例5】创建扩展三维几何体 拓展案例练习——异面体对象的特点 扩展基本体类型中的异面体对象类型是比较特殊的一个类型,它自带有几种不同类型的对象,每个类型的对象有着各自不同的特点 。 3.3 【案例6】创建标准二维图形 虽然3ds Max是一款三维制作软件,但我们在三维世界中仍然会遇到很多二维元素,例如建筑物的侧面、桌子上的平面、文字的截面等等。本节就将向读者讲解如何在3ds Max中创建标准的二维造型对象。 学习建议 在3ds Max中绘制的二维形状是惟一的,它们被约束在单个的平面内,这个平面由创建该形状的视口来定义。学习本章的内容,读者应该重点掌握如何在3ds Max中创建标准的二维图形。 3.3 【案例6】创建标准二维图形 3.3 【案例6】创建标准二维图形 核心知识点 1.其他一些样条线类型 多边形 星形 螺旋线

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