机制设计理论和显示 原理.pptVIP

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* *经济管理学院 曹正勇 Game Theory and Information Economics Game Theory and Information Economics Game Theory and Information Economics * *经济管理学院 曹正勇 Game Theory and Information Economics Game Theory and Information Economics Game Theory and Information Economics 3.4.1 贝叶斯博弈和机制设计 机制设计已经进入了主流经济学的核心部分,它被广泛地运用于垄断性定价,最优税收,公共经济学以及拍卖理论等诸多领域。 3.4.1.1 从思想上来看,机制设计可以分为两支: 第一支称为最优机制 即机制的目标是最大化委托人(或者拍卖者) 的预期收益,Myerson于1981年发表的“最优拍 卖设计”是这方面的基础工作。 第二支可以称为效率机制 即设计者的目标不是个人收益最大化,而是 整体社会的效率最优,这方面的工作更丰富, Vickrey1961年的“投机,拍卖和竞争封闭出售”, Mirrless1971年的“最优所得税理论的探索”, Groves1973年的“团队激励”都堪称这方面的经典 之作。前两篇文章还为Vickrey、Mirrless赢得了 1996年的诺贝尔奖。 3.4.1.2 机制设计中的博弈主体 委托人:只有一个,他的支付函数是共同 知识;委托人选择机制,而不是使用 一个给定的机制,即委托人设计一个 博弈规则。 代理人:一个或多个,代理人的支付函数 只有代理人自己知道,委托人和其他代 理人不知道。 一般化的机制设计的思想是这样的,一个没有私人 信息的委托人,多个符合一定类型分布的代理人,委 托人设计一个决策向量和货币转移向量(称为配置), 这就是机制设计。用通俗的话来解释就是,委托者的 最后目标依赖于代理者的私人信息。最简单的办法当 然是代理人对委托人实言相告,披露自己的信息,但 代理人有什么激励不说谎呢?于是委托者必须提供货 币激励(或者其他形式)的激励,这种激励是有成本 的。 3.4.1.3 委托人设计机制的面临的约束 目标:最大化自己的期望效用函数 约束: 一、参与约束 又称为个人理性约束,即如果要一个理性的代理人有任 何兴趣接受委托人设计的机制的话,代理人在该机制下得 到的期望效用必须不小于他在不接受这个机制时得到的最 大期望效用。 二、激励相容约束 即给定委托人不知道代理人的类型的情况 下,代理人在所设计的机制下必须有积极性选择 委托人希望他选择的行动。 显然,只有当代理人选择委托人所希望的行 动时得到的期望效用不小于他选择其他行动时得 到的期望效用时,代理人才有积极性选择委托人 所希望的行动。 注意: 1、满足参与约束的机制称为可行机制; 2、满足激励相容约束的机制称为可实施机制; 3、满足参与约束与激励相容约束的机制称为可 行的可实施机制。 4、委托人的问题是选择一个可行的可实施机制 (可行的可实施机制可能有多个)。 3.4.1.4 机制设计的特征 机制设计是一种典型的三阶段不完全信 息(贝叶斯)博弈。第一阶段,委托人提供 一种机制(规则,契约,分配方案等);第 二阶段代理人行动,他决定是否接受这种机 制;如果他接受机制,则进入第三阶段,代 理人在机制约束下选择自己的行动,也就同 时向委托人如实地报告了自己的类型。 3.4.2 机制设计的类型 一类是直接机制; 即信号空间等于类型空间的机制。 二类是间接机制。 即信号空间不等于类型空间的机制。 3.4.3 直接机制和显示原理 显示原理(Myerson,1979) 定理:任何贝叶斯博弈的任何贝叶斯纳什 均衡,都可以被一个说实话的直接 机制“代表”。因此,委托人可以只 考虑直接机制的设计。 直接机制: 说实话的直接机制 * *经济管理学院 曹正勇 Game Theory and Information Economics Game Theory and Information Economics Game Theory and Information Economics

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