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VR
市
场
研
究
报
告
一、 VR 虚拟现实概念 3
1、VR概述 3
2 、VR VS AR 3
3、产业链概述 4
4、VR未来市场规模 5
5、不同类型的设备比较 6
二、 VR产品研究 6
1、 国外 VR 产品 6
1.1 Oculus-- 美国 6
1.2 三星 GearVR-- 韩国 7
1.3 SonyPlayStationVR-- 日本 8
1.4 VR ONE - 德国 9
2、 国内 VR 产品 10
2.1 大朋 VR头盔 -- 中国 10
2.2 DREAM VR 12
2.3 蜂镜 13
3、 国内外 VR产品 比较 13
三、 VR 内容和商业模式 14
1.1 电影公司与厂商合作 14
1.2 游戏公司与硬件厂商合作 14
1.3 硬件厂商独自开发 14
四、 VR行业发展趋势 15
1 目前 VR面临的技术瓶颈 15
1.1. 硬件瓶颈 15
1.2 图像技术瓶颈 15
1.3 数据瓶颈 15
2 产品形态分化和准入门槛提高 15
1.1 行业趋势 15
1.2 产品趋势 16
一、 VR虚拟现实概念
1、VR概述
虚拟现实技术 (VR) 是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利
用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实
体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中 。
2 、VR VS AR
Virtual Reality ,主要在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景
供人体验,其核心是 graphics 的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用
在游戏上, 可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版, 主要关注虚拟场景是否有
良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。 VR设备往往是浸入式的,
典型的设备就是 oculus rift 。
Augmented Reality ,是在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景
的补充,或者方便交互。 AR应用了很多 computer vision 的技术。 AR设备强调
复原人类的视觉的功能, 比如自动去识别跟踪物体, 而不是我手动去指出; 自主
跟踪并且对周围真实场景进行
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