- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
用户体验研究方法—用户测试法(实例)
在腾讯的设计团队blog 中看到了这样一篇文章,讲的是用户体验的测试方法,这篇文章给了
我们一个很好的提纲去研究测试和改进用户体验的流程,并把这些原本一直处于主观的判断
变为更客观的结论。我觉得整个流程很清晰,目的很明确,怪不得腾讯的用户体验一直做的
不错,好的工作流程是有好的作品的一个基本保障环节。好了,体会写这么多,下面是原文,
大家一起阅读一下。
“这是什么啊,用不明白,体验太差了!”、“在哪里登录?找不到啊!”、“谁知道这是个按钮可以点啊,像个图片!”
在产品体验中,我们经常会听到这样那样有关产品体验的声音。而主动并客观地去发现这些问题(可用性问题)的方法
之一,就是我们今天要介绍的用户研究方法之一——用户测试法。
什么是用户测试?通俗地讲,用户测试就是通过给用户制定任务,在用户执行任务的过程中,发现产品设计的不足,并
为产品优化提供依据的一种方法。
通常情况下,根据目的不同,用户测试可以是定性地发现问题、也可以是定量地比较两个竞品的优劣。根据测试产品特
点不同,可以采用边做边说的用户测试、也可以采用回顾式用户测试、甚至可以采用协同式用户测试等。用户测试可以
用于产品设计阶段测试产品低保真原型、也可以用于产品测试阶段在发布前发现重大的可以优化的可用性问题、还可以
用于产品发布以后,为下一个版本的优化提供依据。
一般情况下,根据ISD 产品特点、时间等条件的限制,在产品测试阶段或者产品发布以后以发现可用性问题为主的边做
边说用户测试较为常见。下面将以迷你屋用户测试为例,来说明如何进行一场简单的以发现问题为主的边说边做法用户
测试。
迷你屋用户测试主要经历了测试前的准备、进行测试、测试后总结三个阶段:
第一阶段:测试前的准备
1. 编写测试脚本
测试脚本主要指用户测试的一个提纲。测试脚本最基本的就是制定测试任务。任务的制定一般由简至难,或者根据场景
来制定。
迷你屋中,基于用户场景制定了以下三个任务:
装扮一个迷你屋
在迷你屋中冒泡
让好友的QQ 秀形象展现在自己的迷你屋中
2. 用户招募+体验室的预定
用户是必不可少的,进行一场用户测试一般需要6~8 人,根据具体情况可以逐情增减。用户要选择目标用户,也就是产
品的最终使用者或者是潜在使用者:如年龄要符合产品的目标年龄层、男女比例要符合产品目标用户比例,并且将来会
使用或者是很可能使用该产品的目标用户。根据测试目的不同,也要根据需要,选择新手用户、普通用户或者高级用户。
在用户招募困难或者时间紧等情况下,如果只是简单的为了发现产品中存在哪些可用性问题,降低用户标准也是一种可
行的方式:如公司内部员工充当用户等。
正规的情况下用户测试需要在体验室进行,不仅需要录音,录屏,还需要观察人员观察用户的具体操作,并做详细的记
录,因此,在用户测试前需要进行体验室的预定。在非正式的情况下,一台笔记本电脑,一间会议室,也可以进行用户
测试,这种测试虽然简单,但是足以完成对基本可用性问题的发现。
迷你屋用户测试的目的就是为了发现问题。公司内部员工(非互联网业务系统人员)对迷你屋产品设计始终了解甚少,
完全可以作为目标用户参与测试。因此,选择用户时,选择了2 名公司内部员工+2 名学生用户,其中2 名有旧版迷你屋
使用经验,2 名无旧版迷你屋使用经验。这4 名用户发现的问题重叠率高,且发现的问题基本处于收敛状态(没有新问题
的发现),因此,4 名用户足以说明问题。
用户情况如下表:
第二阶段:进行测试
一切准备就绪,就可以开始进行用户测试了。测试时需要一名主持人在测试间主持测试,1~2 名观察人员在观察间进行
观察记录。测试过程需要录音、录屏,以备后期分析。测试时,尽量不对用户做太多的引导,以免影响测试效果。
迷你屋用户测试由1 名主持人(snow )主持和一名观察人员(西贝)进行观察记录。主要经历了以下过程:
1. 向用户介绍测试目的、测试时间、测试流程及测试规则。
2. 用户签署必威体育官网网址协议+用户基本信息表。
3. 让用户执行任务:给用户营造一种氛围,让用户假定在真实的环境下使用迷你屋。并让用户在
执行任务的过程中,尽可能地边做边说,说出自己操作时的想法和感受。
举例:
假设你现在在家里上网,听你的好朋友说,迷你屋有新版本了,并且告诉你迷你屋新商城的
网站是,您很好奇,于是敲入网址,打算装扮一个属于自己的迷
文档评论(0)