matlab编写矩阵计算器精编版.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
……………………………………………………………必威体育精装版资料推荐………………………………………………… PAGE PAGE 1 ……………………………………………………………必威体育精装版资料推荐………………………………………………… MATLAB大作业 矩阵计算器设计制作 班级:021231 学号作者:王鹏 一、GUI开发环境简介 MATLAB提供了一套可视化的创建图形窗口的工具,使用用户界面开发环境可方便的创建GUI应用程序,?它可以根据用户设计的GUI布局,自动生成M文件的框架,用户使用这一框架编制自己的应用程序。 图形用户界面(Graphical?User?Interfaces??,GUI)则是由窗口、光标、按键、菜单、 文字说明等对象(Objects)构成的一个用户界面。用户通过一定的方法(如鼠标或键盘)选择、激活这些图形对象,使计算机产生某种动作或变化,比如实现计算、绘图等。 二、矩阵计算器介绍 2.1 程序使用的控件 在矩阵计算器设计中主要用到三种控件,文本编辑框(edit?text),静态文本框(Static?text),命令按钮(push?button),边框(panel)。然后在通过各个按钮的回调函数,实现简单的计算功能。 2.2 程序功能介绍 (1)具有用户图形界面。实现矩阵的加、减、乘、左除、右除等简单计算。? (2)有清空键,能清除操作。 2.3 矩阵计算器界面及主要控件功能 注释: text1文本编辑框控件功能:输出要计算公式。如[12 45;78 56]+[659 238;79 56] MatA文本编辑框功能:输入参与计算矩阵A MatB文本编辑框功能:输入参与计算矩阵B MatC静态文本框功能:输出计算结果矩阵C pushbutton21b pushbutton21 button1 button2 button2 button3button5button4button6pushbutton11calculateButton7pushbutton22pushbutton23pushbutton24pushbutton20MatCtext1MatBMatA button3 button5 button4 button6 pushbutton11 calculate Button7 pushbutton22 pushbutton23 pushbutton24 pushbutton20 MatC text1 MatB MatA 三、部分计算操作结果 加法+ 求逆 转置 群运算.* 四、部分模块功能算法的实现 (1)按键’加法+’响应: a=get(handles.matA,string); textString=strcat(a,+); b=get(handles.matB,string); textString=strcat(textString,b); set(handles.text1,String,textString); (2)按键’转置’响应 a=get(handles.matA,string); textString=strcat(a,); set(handles.text1,String,textString); (3)按键’计算’响应 textString=get(handles.text1,String); f=eval(textString); set(handles.matC,string,num2str(f,%15.5g)) 按键’清空’响应 set(handles.text1,String,) set(handles.matA,String,[]) set(handles.matB,String,[]) set(handles.matC,String,) 注释:其余模块功能算法与以上代码较为相似,不在一一举例。 五、其余传参方法 本程序通过文本编辑框(edit text)达到传参的目的,下面介绍两种常用的其他传参方式。 (1)运用global定义全局变量传递参数 这种方法适用于gui内控件间以及不同gui间,是最简单的方式。 使用方法:gloal xxxx 在每一个要到该全局变量的地方,都要添一句gloal xxxx。 缺点:全局变量破坏了程序的封装性,所以,全局变量是能少用尽量少用。 (2)运用UserData传递参数 直接通过对象的userdata属性进行各个callback之间的数据存取操作。首先必须将数据存储到一个特定的对象中,假设对象的句柄值为handles.text1,需要存储的值为value,则输入以下程序即可: set( handles.text1,UserData,Value); 此时,value数据就存在句柄值为ui_

文档评论(0)

ahuihuang1 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档