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第二版
简明规则手册
1. 介绍 1
2. 配件 1
3. 游戏准备 2
4. 游戏流程 2
5. 出牌 4
6. 行动 4
7. 事件 7
8.
DEFCON状态和军事行动 7
9. 中国牌 8
10. 计分和胜负 10
11. 巡回赛 10
GMT Games, LLC ? P.O. Box 1308
www.GMTG
? 2006 GMT Games, LLC
冷战热斗
冷战热斗
冷战热斗规则说明书(简明版)
—第二版—
1.0 介绍
“现在那号角又再度召唤我们——不是号召我们扛起武器,虽然武器是我们所需要的;不是号召我们去作战,虽然我们准备应战;那是号召我们年复一年肩负起持久和胜败未分的斗争……”——约翰·F·肯尼迪,就职演说,1961年1月
1945年,临时的联盟围捕了纳粹野兽,而人类历史上最具毁灭性的武器迫使傲慢的日本帝国跪倒在一场火焰风暴中。曾经是众多强权林立的地方,如今只剩下了两个。世界还没来得及喘息,一场新冲突又迫在眉睫。与过去数十年激烈的冲突不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政治家,科学家和知识分子,艺术家和叛徒。
《冷战热斗》是一个双人游戏,它模拟了那段长达四十五年的历史,其中充满了美苏两国铺天盖地的阴谋、威慑以及战争的火种。整个世界就是这两个巨人对抗的舞台,它们都为了将世界改造成承载自己理想和生活方式的伊甸园而斗争。本游戏始自欧洲百废待兴,两个新的“超级大国”从第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只有美国依然屹
立。
《冷战热斗》的运作系统继承自经典的卡牌推动类游戏《我们是人民(We the People )》和《汉尼拔:罗马对迦太基(Hannibal: Rome vs. Carthage)》,也延续了它们游戏进行迅速、复杂度低的传统。它的牌覆盖了广泛的历史事件,从1948年和1967年的阿以冲突,到越南,以及美国和平运动,古巴导弹危机和其他类似的状况,它们不时地将世界引向核战毁灭的边缘。游戏的子系统包括能带来威望的太空竞赛,还有核战紧张度,核战也是结束游戏的可能性之一。
这些规则都被整理进了标有不同数值的段落,而其中有些段落又细分为子段落(比如2.1和2.2)。在规则中的很多地方,你可以看到指向其他相关规则段落或子段落的标识。此外,在本规则中有特殊含义的术语,比如“影响力”或“战场”首字母都会大写,以表示它们在规则中特殊的意义。
2.0 配件
一套完整的《冷战热斗》游戏包括下列内容:
一张 22 乘 34 的地图、一张标志物材料板、一本规则手册、两张游戏者帮助卡片、104张牌、两个6面骰
2.1 游戏地图
“从 波罗的海的斯德丁到 亚得里亚海边的的里雅斯特,一幅横贯欧洲大陆的铁幕已经降落下来。” ——温斯顿·丘吉尔
2.1.1 地图划分为六个区域:欧洲、亚洲、中美、南美、非洲和中东。一个区域就是一组在地缘政治上紧密相联的国家,通常在地理位置上也距离不远。欧洲分为两个子区域,东欧和西欧。两个历史上的中立国家(奥地利和芬兰)同时被划分为东欧和西欧。亚洲也包括一个子区域:东南亚。组成同一区域的国家,它们在地图上的区块颜色相同。子区域有相同颜色,但有阴影。
设计者备注:尽管在地理学上并不确切,但出于政治原因,利比亚和埃及被包含在中东地区,加拿大和土耳其被包含在欧洲地区。
2.1.2 任何事件、规则、行动或牌上提到的“欧洲”或“亚洲”都包括相关的子区域。
2.1.3 地图上的每个区块表示一个国家或国家集团(为了简便起见,后面统称国家)。每个国家有一个安定值,表示该国家总体的安定、独立程度和国力。
2.1.4 战场国。大多数国家的名字都是白色,但由于战场国在计分(见10.1)和政变(6.3)时的规则会与普通国家不同,所以它们的国名是高亮的紫色,以便辨认。
2.1.5 地图上有两个区块分别表示美国和苏联的位置。它们不会受到影响力标志物的作用,但在发生事件和调整阵营(6.2.2)时,它们被认为“与被控制国家相邻”。
2.1.6 国家通过地图上的黑、红、棕线相连。棕线表示一个区域内的连接。红色虚线表示不同区域的两个国家间的连接。黑线表示国家和超级大国之间的连接。一个国家跟所有有连接的国家相邻。
设计者备注:所谓的相邻反映的并不只是地理状况。许多国家拥有物理上的边界,但在游戏中并无连接。这并非是地图的错误,而是游戏机理的一部分,也体现了当时的政治形势。
2.1.7 控制国:地图上的每个国家都被一个游戏者控制,或者完全不受控制。满足下列条件时,一个国家被认为受一个游戏者控制:该游戏者在该国的影响力分数大于或等于该国的安定值,并且该游戏者在该国的影响力减去他对手在该国的影响
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