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多媒体技术发展及其应用领域.ppt

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多媒体技术基础与应用 第一章 多媒体技术概论 1.1 多媒体的概念 1.2 多媒体技术的发展 1.3 多媒体的应用领域 1.4 多媒体数据的特性与表现形式 1.5 多媒体关键技术 1.1 多媒体的概念 1.感觉媒体(Perception) 感觉媒体就是指能直接作用于人的感官,使人能直接 产生感觉的一类媒体。如声音、图像、文字、气味以及物体的质地、形状、温度等。 2.表示媒体(Presentation) 它是为了能更有效地加工、处理和传输感觉媒体而人 为研究和构造出来的一种媒体,例如语言编码,静态和活动图像编码以及文本编码等都称为表示媒体。 3.显示媒体(Perception) 指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,可分为输入显示媒体(如键盘、摄像机、话筒、扫描仪等)和输出显示媒体(如显示器、发光二极管、打印机等)两种。 4.存储媒体(Presentation) 用于存放数字化的表示媒体的存储介质,如磁盘、光盘、半导体存储器等。 5.传输媒体(Display) 用来将表示媒体从一处传递到另一处的物理传输介质, 如同轴电缆、双绞线、光纤及其它通信信道。 图1-1 各种媒体之间的关系 1.1.2 多媒体的定义 1.什么是多媒体 定义1:   所谓多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音.使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。 2.多媒体技术 多媒体技术是一种基于计算机科学的综合技术,它包括数字化信息处理技术、音频和视频技术、计算机软硬件技术、人工智能和模式识别技术、通信和网络技术等。或者说,所谓多媒体技术是以计算机为中心,把语音、图像处理技术和视频技术等集成在一起的技术 。 1.1.3 多媒体的关键特性 1.交互性 2.多样性 3.集成性 4.同步性 1.2 多媒体技术的发展 1.2.1 信息载体革命的三个重要里程碑 文字的出现 印刷术的发明 现代计算机和互联网技术 1.2.3 历史上的多媒体系统 1.Commodore公司的Amiga系统 图1-7 基于Motorola 68000处理器的      Commodore Amiga系统 2. Apple的Hyper Card 图1-8采用Hyper Card的Apple计算机(1984)   3. Philips/Sony 公司的CD-I系统 4. Intel/IBM公司的DVI系统 图1-8  Philip的CD-I系统 1.3 多媒体的应用领域 1.娱乐 图1-10 三维赛车游戏 2.教育与培训 3.多媒体办公系统 4.多媒体在通信系统中的应用 5.多媒体在工业领域和科学计算中的应用 图1-12 多媒体技术用于模拟实验和仿真研究 6.多媒体在医疗中的应用 图1-13 Voxel-Man的虚拟人体标本 7.各种咨询服务与广告宣传系统 8.电子出版物 图1-14 维基百科:网络时代的多语大百科全书 1.4 多媒体数据的特性与表现形式 1.4.1 多媒体数据的特性 1.数据量大 2.数据长度不定 3.多数据流 4.数据流的连续记录和检索 1.4.2 多媒体信息的主要形式 1.文本 2.图形与图像 图1-15 多媒体信息的主要表现形式 3.音 频 4.视 频 5.动 画 1.5 多媒体关键技术 1.5.1 数据存储技术 硬磁盘是计算机重要的存储设备。 图1-16 大容量存储设备-磁盘阵列 光盘是多媒体数据的重要存储介质 图1-17 光盘是存储多媒体信息的主要介质 1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术 数据压缩技术目前已有以下一些国际标准: JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准 MPEG-1(Moving Picture Experts Group)标准 MPEG-2标准 MPEG-4标准 H.261标准 1.5.3 虚拟现实技术 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是多媒体技术的最高境界,也是当今计算机科学中最激动人心的课题。虚拟现实是计算机软硬件技术、传感技术、人工智能及心理学等技术的综合结晶。它通过计算机生成一个虚拟的现实世界,人可与该虚拟现实环境进行交互,在各方面都显示出诱的前景。 虚

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