《Flash CS5.5中文版案例教程》李涛 第一章.pptVIP

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1.5 编辑和修改图形 1.5.5 案例—制作折扇 步骤01 新建文档 步骤02绘制直线 步骤03 调整中心点 步骤04调整旋转角度 步骤05复制多个矩形 步骤06 绘制同心圆 1.5 编辑和修改图形 1.5.5 案例—制作折扇 步骤07 执行菜单命令 步骤08 改变扇骨的中心点并旋转 步骤09 删除部分线段 步骤10 修改扇形 1.5 编辑和修改图形 1.5.5 案例—制作折扇 步骤11填充颜色 步骤12设置笔触宽度 步骤13执行菜单命令 步骤14删除对象 1.5 编辑和修改图形 1.5.5 案例—制作折扇 步骤15 旋转对象 步骤16填充颜色 1.6 文本的编辑 Flash具有强大的文本输入和编辑功能,利用文本可以清楚地表达作者的意图,下面来学习文本的编辑方法和应用技巧。 1.6.1 文本的类型及属性 2.文本属性 单击文本工具“属性”面板中的“文本类型”下拉按钮,在下拉列表框中可以选择3种文本类型:静态文本、动态文本和输入文本。 单击“文本工具”按钮 ,在“属性”面板中将显示文本工具的属性,如图1-73所示。用户可以在其中设置文本的字体系列、磅值、样式、颜色、字母间距、自动字距微调、字符位置、对齐、边距、缩进和行距等。 1.文本类型 1.6 文本的编辑 1.6.1 文本的类型及属性 2.文本属性 单击文本工具“属性”面板中的“文本类型”下拉按钮,在下拉列表框中可以选择3种文本类型:静态文本、动态文本和输入文本。 单击“文本工具”按钮 ,在“属性”面板中将显示文本工具的属性,如图1-73所示。用户可以在其中设置文本的字体系列、磅值、样式、颜色、字母间距、自动字距微调、字符位置、对齐、边距、缩进和行距等。 1.文本类型 1.6 文本的编辑 1.6.2 文本的基本编辑操作 在Flash中输入文本后,可以根据设计需要对文本进行编辑,如对文本进行变形处理或为文本填充渐变颜色。 1.6 文本的编辑 1.6.3 文本的滤镜效果 使用Flash中的滤镜功能可以对文本、影片剪辑元件、按钮元件添加投影、模糊、发光、斜角渐变发光、调整颜色等效果,和“属性”面板排列在一起的“滤镜”面板是管理Flash滤镜的主要工具,增加、删除滤镜或者改变滤镜的参数等操作都可以在此面板中完成。 1.7 元件和“库”面板 1.7.1 元件的概念 元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、影片剪辑或文本。 1.7.2 元件的类型 元件是Flash中一个比较重要而且使用非常频繁的功能。 1.7 元件和“库”面板 1.7.2 元件的类型 1.图形元件 图形元件通常由电影中使用多次的静态图形或者不需要对其进行控制的连续动画片段组成,包括静态图形元件与动态图形元件两种,这两种图形元件的“库”面板分别如图1-93和图1-94所示。 1.7 元件和“库”面板 1.7.2 元件的类型 2.按钮元件 按钮元件是随着鼠标的动作,按钮颜色或者形状发生改变的元件。 1.7 元件和“库”面板 1.7.2 元件的类型 3.影片剪辑元件 影片剪辑元件是主动画的一个组成部分,是功能最多的元件。 4.新建元件 新建元件是指直接创建一个空白元件,然后进入元件编辑模式,创建和编辑元件中的对象。 1.7 元件和“库”面板 1.7.3 设置实例的属性 应用于影片的元件均被称为实例,在工作区中选中实例,通过设置“属性”面板中的参数,可以改变实例的尺寸、颜色和类型,但这些改动只针对实例本身,不会影响到“库”面板中的元件。 1.7 元件和“库”面板 “库”面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。 1.7.4 “库”面板 1.7 元件和“库”面板 1.7.5 案例—制作按钮元件 步骤01 新建文档 步骤02 新建元件 步骤03 制作元件 步骤04 添加细节 1.7 元件和“库”面板 1.7.5 案例—制作按钮元件 步骤05 添加文本 步骤06 添加滤镜效果 步骤07 创建关键帧 步骤08 复制关键帧 1.7 元件和“库”面板 1.7.5 案例—制作按钮元件 步骤09 测试按钮 1.8 知识与技能梳理 本章详细讲解了Flash工具箱中的常用绘图工具,读者掌握了这些基本工具的使用将为以后的动画制作提供方便,并能在Flash中利用这些基本工具绘制出所需的矢量图形。读者还应该理解案例中各关键步骤的作用,目的是培养独立思考的能力,为后面进一步学习动画的制作打好基础。 重要工具:钢笔工具、颜料桶工具、任意变形工具、文本工具等。 核心技术:Flash有强大的动画绘制功能,通过其提供的工具可以绘制出各种图形对象,并且可以使用相应工具对其进行填色、变形修改、添加文本和设置属性等操作,还可以将其转换为元件,方便动画的制作。 实际运用:动画元素的绘制

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