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工具软件 Flash动画制作 第四讲 flash动画制作 4.1 Flash概述 Flash简介 Flash动画制作步骤 Flash动画的应用 4.1.1 Flash简介 Flash动画主要由简洁的矢量图形组成,通过这些图形的变化和运动,产生动画电影的效果。它不像GIF动画(详见第九章)那样需要把整个文件下载完了才能播放,而是以“流”的形式进行播放。在播放的同时会自动将后面部分的文件下载,更重要的是它能实现多媒体交互。Flash动画的另一个优点是独立于浏览器之外,只要给浏览器加入相应的插件就可以观看Flash动画。 4.1.2 Flash动画制作步骤 优秀的Flash动画作品的诞生需要经过很多的制作环节,每一个环节都直接影响到作品的最终品质。Flash动画的制作过程大致可以分为以下几个步骤: (1)策划动画 (2)收集素材 (3)制作动画 (4)调试动画 (5)测试动画 (6)发布动画 4.1.3 Flash动画的应用 Flash可以制作出丰富绚丽的动态效果,而生 成的文件又相对较小,加上它的交互性功能, 被广泛应用于网络中的多个领域。 制作Flash动画 制作Flash游戏 制作Flash电子贺卡 制作Flash教学课件 制作Flash广告条 制作Flash网站主页 4.2 Flash动画制作 Flash 的基本术语 Flash 面板 实例制作 4.2.1 Flash 的基本术语 (1)时间轴 在Flash中,可以通过时间轴面板来进行动 画的控制。时间轴面板是Flash用于管理不同 动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。 4.2.1 Flash 的基本术语 (2)帧 帧是动画制作过程中的一个最为重要的概念,因为动画其实就是利用人视觉上的停顿现象来实现的,我们可以把帧看作动画中的一个暂停镜头。Flash的时间轴面板上的每一个小方格(影格)代表一帧,表示动画内容的一个片段。在Flash中,帧大致分为关键帧与中间帧(原画与中间画),关键帧往往表示动作的极限位置,在这些关键帧之间的过渡画面是中间帧。 4.2.1 Flash 的基本术语 (3)场景 Flash里的场景就像电影里的分镜头一样,由Flash动画中既相互联系又性质不同的一组镜头组成,我们知道,每一部电影都不可能用一个镜头来拍摄。因为这既不符合人的视觉习惯,又减弱了作品的感染力。动画的制作与此类似,复杂的动画需要多个场景,Flash通过场景的切换来实现与影视作品一样的分镜头效果。场景也是Flash作品中相对独立的一段动画内容,一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧均相对独立。 Flash会自动按场景顺序进行播放。 4.2.1 Flash 的基本术语 (4)元件(符号) 元件在Flash里相当于场景中的演员,在 Flash中,所有的图形、按钮或电影剪辑统称为元件,所有的元件都被放在符号库里,元件可以在动画创建过程中无限制地被重复调用,甚至可以被其他任何动画无限制地重复调用,而整个文件的大小不会增加,这一点很重要。合理地用好符号可以有效地节省磁盘空间,减少文件尺寸,缩短动画制作周期。 4.2.1 Flash 的基本术语 (5)图层 图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。每个图层都有各自的时间轴,包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的。图层与图层之间既相互独立,又相互影响。图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一 起。 案例作品使用的技术 Flash MX的界面组成 动画类型 动画类型 Flash动画制作基本方法手段 逐帧动画制作 过渡动画制作 过渡动画制作方法之一:变形过渡 过渡动画制作方法之二:位移过渡 过渡动画制作方法之三:图层使用 过渡动画制作方法之四:遮罩技术 遮罩技术 过渡动画制作方法之五:引导层技术 实例制作 运动引导动画: 引导动画通过引导层来实现,引导层是一种特殊的图层,图层中有一条线,可以让对象沿着该条线运动。 【实例4-5】飘落的花朵。 操作步骤如下: 新建一个文件,在属性面板中设置背景颜色为蓝色。 实例制作 执行“插入→新建元件”,打开“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“花”作为元件的名称,并选择“图形”单选项,如图所示。 单击“确定”按钮进入该元件的编辑状态,这时舞台中心有一个十字型标记,表示页面的中心坐标点。 在工具箱的颜色区中设置“笔触颜色”为无色,填充色为白色到紫色的线性渐变。 实例制作 在工具箱中单击“椭圆工具”,在舞台中绘制一个圆形,并且使用“箭头工具”调整它的形状,如图所示。 实例制作 选中此矢量图,按Ctrl+C键将其复制,然后粘贴4份
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