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1. Flash 是一款 (二维动画 ) 制作软件
2. Flash 动画的制作原理是 (视觉暂留 )
3. 在 flash 中,对帧频率正确描述是 ( 每秒钟显示的帧数 )
4. ( 帧 )是进行 Flash 动画制作的最基本的单位
5. 在 Flash 中,利用时间轴上的 ( 图层 )可以改变场景中对象的叠放顺序
6. 可以编辑和修改的 Flash 文件的扩展名为 ( .fla )
7. 引导层和被引导层的位置不能改变 ,引导层在 (上、下 ),被引导层在 ( ) 。
8. 新建的 Flash 文件默认帧频为 12 fps, 当需要加快动画播放速度时 ,
帧频应调整为 (大于 )12 fps
9. Flash 导出影片后的文件 ,扩展名为 ( .swf )
10. 关于时间轴上的图层 ,以下描述不正确的是 (图层不能隐藏 )
11. 如果要制作投篮动画 ,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用 (引导
线 ) 完成
12. 在 [插入 ] — “新建元件”时 ,可以选择的元件类型分别的是 (影片剪
辑、按钮、图形 )
13. 在 Flash 动画中 ,遮罩动画所显示的是 (被遮罩图层、遮罩图层 )的内容、
() 的形状
14. 在 Flash 中,关于时间轴上的图层 ,下列说法不正确的是 ( 图层不可以隐
藏 )
15. 在 Flash 中,关于对象的叠放顺序说法正确的是 (在同一图层中 ,Flash 将
基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象 )
16. 在 Flash 动画中 ,要对输入的文字内容填充渐变色 ,必须将文字内容
(打散分离成图形 )
17. 在 Flash 中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是 ( 2 → 1→3
→4 ) 。1 、在【修改】菜单下选择“转换为元件” ,打开“转换为元件”
对话框 ;2、选中舞台中的对象 ;3、设置相应的选项 ;4、单击“确定” ;
18. 在 Flash 动画中 ,对帧频率的正确描述是 (每秒钟显示的帧数 )
19. 下列 (形变动画 )动画是指对象的外形发生了很大的变化 ,例如从矩形
转变成圆形
20. 播放 swf 格式的 Flash 动画时 ,不显示的图层是 ( 运动引导图层 )
21. 在 Flash 中,如果想将导入的位图做出淡入淡出的效果 ,需要将导入
的位图 ( 转换为元件 )
22. 在默认情况下 FlashMX 的帧频为 12,如果一个动画播放时间为 1
分钟 ,则该动画的总帧数应为 (720 )
23. 在 Flash 中,(帧 ) 是制作动画的最小单位
24. 在 Flash 中,利用直线工具绘制直线时 ,按住 ( Shift ) 键可以绘制出水
平、垂直、 45 度倾斜等特殊角度的直线
25. 下列 (运动动画 ) 动画可以实现对象的位置、大小及透明度等的一些
变化 ,例如飞机从远处慢慢靠近 ,一个基本图形的颜色由深变浅等
26. 某人用动画制作软件为网页制作了一个 Logo 动画 ,这个动画文件
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