OOAD--人机交互部分的设计.ppt

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* * * * * * * * * * * * 在可视化的编程环境下,能节省很多界面设计工作 * 在可视化的编程环境下,能节省很多界面设计工作 * * * * * * * 课件制作人:谢希仁 课件制作人:谢希仁 控制接口部分 问题域 部分 数据管理部分 人机交互部分 OSF/Motif 人机交互部分 X-Window 人机交互部分 MS-Windows 把人机交互部分作为系统中一个独立的组成部分,进行分析和设计,有利于隔离界面支持系统的变化对问题域部分的影响 8.1 什么是人机交互部分 课件制作人:谢希仁 8.2 人机交互部分的需求分析 对使用系统的人进行分析 ——以便设计出适合其特点的交互方式和界面表现形式; 对人和机器的交互过程进行分析 ——核心问题是人如何命令系统,以及系统如何向人提交信息。 课件制作人:谢希仁 1、分析与系统交互的人——人员参与者 人对界面的需求,不仅在于人机交互的内容,而且在于他们对界面表现形式、风格等方面的爱好。 ——前者是客观需求,对谁都一样;后者是主观需求,因人而异。 (1)列举所有的人员参与者 (2)调查研究 (3)区分人员类型 (4)统计(或估算)各类人员的比例 (5)了解使用者的主观需求 (6) 按照一定的准则进行折中与均衡 课件制作人:谢希仁 2、从use case分析人机交互 use case的构成 参与者的行为和系统行为按时序交替出现,左右分明。形成交叉排列的段落。 每个段落至少含有一个输入语句或输出语句; 有若干纯属参与者自身或系统自身的行为陈述; 可能包含一些控制语句或括号。 抽取方法: 删除所有与输入、输出无关的语句和不再包含任何内容的控制语句与括号, 剩下的就是对一个参与者(人)使用一项系统功能时的人机交互描述。 课件制作人:谢希仁 收款员收款(use case) 输入开始本次收款的命令; 作好收款准备,应收款总数 置为0,输出提示信息; for 顾客选购的每种商品 do 输入商品编号; if 此种商品多于一件 then 输入商品数量 end if; 检索商品名称及单价; 货架商品数减去售出数; if 货架商品数低于下限 then 通知供货员请求上货 end if; 计算本种商品总价并打印编号、 名称、数量、单价、总价; 总价累加到应收款总数; end for; 打印应收款总数; 输入顾客交来的款数; 计算应找回的款数, 打印以上两个数目, 收款数计入账册。 (a)一个use case的例子 收款员收款(人机交互) 输入开始本次收款的命令; 输出提示信息; for 顾客选购的每种商品 输入商品编号; if 此种商品多于一件 then 输入商品数量 end if; 打印商品编号、名称、 数量、单价、总价; end for; 打印应收款总数 输入顾客交来的款数 打印交款数及找回款数; (b)人机交互描述 从use case提取人机交互描述 课件制作人:谢希仁 易学、易用、操作方便 尽量保持一致性 及时提供有意义的反馈 使用户的注意力集中在当前的任务上而不是界面上 尽量减少用户的记忆 具有语境敏感的帮助功能 减少重复的输入和操作 对用户的操作具有容错性 ,如UNDO 防止灾难性的错误 其它:如艺术性、趣味性、风格、视感等 8.3 人机界面的设计准则 课件制作人:谢希仁 系统响应时间 时间长度 时间易变 用户帮助设施 在用户与系统交互期间,是否能随时获取系统任何功能的帮助信息 用户怎么请求帮助? 怎么显示帮助信息? 用户如何返回正常的交互方式? 怎么组织帮助信息? 课件制作人:谢希仁 出错信息处理 提示错误的语言简洁易懂。 能提供从错误中恢复的建设性意见。 指明错误可能导致的负面后果。 应伴随听觉、视觉上的提示。 不能带有指责色彩。 命令交互 每个菜单项是否都有对应的命令? 命令的形式? 命令记忆难度? 用户能否定制命令? 课件制作人:谢希仁 审美和可用性 —界面色彩搭配,布局合理 —可用性指用户在使用过程中的方便性、简单性、有效性、可靠性和快捷性等。 课件制作人:谢希仁 用户界面的评价 一般说,针对界面可用性进行评价。 可用性属性 课件制作人:谢希仁 一、输入与输出设计 (1)输入的细化 ①输入步骤的细化 ②输入设备的选择 ③输入信息表现形式的选择(命令,数据) (2)输出的细化 ①输出步骤的细化 ②输出设备的选择 ③输出信息表现形式的选择 8.4 人机界面的OO设计 课件制作人:谢希仁 二、命令的组织 不受欢迎的命令组织方式: (1)一条命令含有大量的参数和任选项 (2)系统有大量命令,不加任何组织和引导 基本命令:使用一项独立的系统功能的命令。(提取后的用况) 命

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