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3d建筑效果图第七章.ppt

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第7章 室内效果图的后期加工 * * /webnew/ 教学提示:效果图的后期处理是制作效果图必不可少的环节,能起到画龙点睛的作用,其中灯光的修正、建立配景 ,都是非常重要的步骤 。在一般情况下要通过 Photoshop 的处理来模拟全局光线照明效果,调整阴影,制作光线的褪晕效果 ,这样会大幅提高效果图的拟真程度,所以后期处理的成功与否将直接影响到效果图的最终效果 。本章讲述怎样使用Photoshop对效果图进行修正与完善。 教学目标:通过本章的学习 ,要求读者学会渲染图的灯光和光照水平修正方法,配景图像的添加方法。 7.1 调整渲染图中的照明和颜色 渲染好的图片通常不能直接作为效果图使用,还要进行灯光修正。所谓灯光修正就是将3ds max 6中没有进行光线处理的部分增补光效,调整灯光的颜色或图片中过亮、过暗的地方。尤其是通过3ds max 6的扫描线渲染完成的图像,在渲染的时候没有进行光能传递计算,漫反射也是通过辅助光源模拟的,所以场景图通常要进行光线的修正。这些都要通过Photoshop进行后期的修正,增加光照的效果。在Photoshop中修正灯光,能够节省大量在3ds max 6中的灯光调整时间。但这完全是要通过二维的手法来完成,这就需要我们有对场景敏锐的观察能力 ,也就是说,要知道真实的场景下的光效应该是怎样的,以预测出场景的最后效果。 调整照明和颜色的操作会有两个不同的阶段,第一个阶段要从全局角度对渲染图像进行调整 ,主要在于调节图像的亮度 、对比度以及色相;第二个阶段要从局部着手,修正局部照明参数的效果。首先来学习一下对图像进行整体调整的方法。 (1) 首先运行Photoshop,选择 File | Open 命令,或者按组合键Ctrl+O,在弹出的菜单中选择一幅渲染图 ,可以选择在第6章中制作的展厅效果图,如图7.1所示。 (2) 观察渲染图,可以看到图像整体的颜色比较暗,这通常是对效果图进行调整的主要目的。选择Image | Adjustments | Brightness/Contrast命令,如图7.2所示,这时会弹出Brightness/Contrast对话框,可对图像的整体亮度进行调节。 (3) 在弹出的Brightness/Contrast对话框中调节 Brightness参数为28,调节Contrast参数为48,如图7.3所示。 经过上面的调整和制作,我们已经可以将渲染的图亮度增加了,而且保证了足够的对比度 。 下面对图像中一些光影不合理的区域进行修改。图7.4所示位置的亮斑是不应该出现的 ,所以需要将它调节为与周围颜色相同。 (1) 下面来调节错误的光源。在Layers面板中双击图像所在的Background图层,在弹出的New Layer对话框中单击OK按钮 ,确定将该层转为Layer 0层,如图7.5所示。 (2) 在主工具栏中单击缩放工具,然后在图7.6 所示的位置中拖拽出缩放框,将这个位置放大。 (3) 在主工具栏中单击矩形选区工具,然后在图 7.7所示的位置中拖拽出选择框,选择需要调整的位置。 (4) 将选区移动至如图7.8所示的位置,然后在主工具栏中单击移动工具。 (5) 按下键盘的Alt键,拖动选区到最初建立的选区的位置,选区内的图像将被覆盖到光影不协调的区域,如图7.9所示。按键盘的Ctrl+D键取消选择区域。 (6) 当选区是不规则图像的时候,可以使用套索工具建立选区 。在主工具栏中单击套索工具,然后围绕光影不协调的区域建立选区 ,如图7.10所示。 (7) 将选区移动到右侧的位置 ,然后在主工具栏中单击移动工具。按下键盘的Alt键,拖动选区到最初建立的选区的位置,选区内的图像将被覆盖到光影不协调的区域。如图7.11所示。按键盘的 Ctrl+D键取消选择区域。 (8) 单击缩放工具,按下Alt键,然后在视图中单击,这时会缩小视图,在视图中显示全图,如图7.12所示。 7.2 添 加 配 景 二维配景的添加要与画面协调,不但要在比例、颜色上配合得当,还要在物体造型上精挑细选,使其能够充分表现居室的特征。 在建模阶段,有些部分是很难解决的,如灯具和装饰品等。它们的造型复杂,制作模型和材质的难度比较大。即使克服了困难制作出了这些对象的模型,模型给场景带来的巨大的多边形数量也会给渲染带来很大的麻烦。使用二维手段对这些对象进行后期合成是惯用的手段,也是最佳的途径。接下来学习一下在效果图中添加简单植物配景的方法。 (1) 在场景中打开一个植物的图片,该植物图片是已经进行了扣背操作的,背景为透明

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