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3dsmax制作3d打印浮雕照.pdf

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3Dsmax 制作3D 打印浮雕照 前面点构小美女分享了简便高效的浮雕照生成方法,这次由大叔给各位看官介绍下用传统的3D 建模软 件生成浮雕照。初步了解3dsmax、maya、rhinoceros 等造型类建模软件的人对贴图概念应该不陌生,贴图 类型有凹凸贴图BumpMapping 、法线贴图NormalMapping 、视差贴图Parallax mapping 、置换贴图 Displacement mapping 等几种,都 能利用2D 图片的明暗关系赋予3D 物体凹凸质感。前三种都是利用视 觉效果欺骗眼睛,以相对少的电脑 系统资源获得凹凸效果,而置换贴 图则是一种真正改变物体表面的方 式,根据贴图的灰度值改变多边形 顶点的高度,获得实体凹凸的3D 模型。下面大叔就以3dsmax 为例, 分享用置换贴图生成浮雕照的方 法。 先裁切好图片长宽比例,使之 与你想打印的比例一致。这次做一 个 Orlando Bloom 的精灵王子剧 照,图片像素是1200*792。 在3dsmax 中建一个box,长度为79.2mm,宽度为120mm,高度为2.5mm,长宽比与图片是一致的。 鼠标右键点击box,选择转换为可编辑多边形 (Editable poly)。这个转换的目的是把基本几何体变成 具有多个顶点的物体,以便后面根据贴图进行凹凸位移。其余几个转换选项如网格、nurbs 都能实现目的, 只是设置方法有所不同,大家可以尝试。 多边形数量决定了模型的精度,转换后默认的多边形数量很少,需要修改相应参数。进入修改器列表 下拉菜单,选择细分 (Subdivide)。请注意box 是一直处于被选取状态。 这时可以看到修改堆栈中有了 “细分”,修改下面的大小参数来改变多边形数量。这个数值越小模型 越精细,文件也会越大。如果你的电脑不够强悍,对于FDM 机打印这个数值没必要小于你的喷嘴直径,既 表现不出来,还可能让你的系统死机。示例图取值1,是为了后面再来一个调整此参数的步骤。模型已经不 再是box 了,表面全是多边形网格,因此看起来白花花的。 在修改堆栈中点选 “可编辑多边形”,再点击下面选择卷栏中的方形图案 (表示多边形面),这时可以 单独选取模型的某一个表面了。我们点选上表面,在这个面制造实体凹凸。 如果没有这个选表面的步骤,也能进行置换贴图,但将是另一种效果,后面我们会尝试这一操作。 保持模型上表面被选取状态,在修改器列表下拉菜单中找到“置换 (Displace)”,进入置换贴图卷栏。 在图像栏的“位图”下方点击按钮。这时可以在硬盘中载入用于置换的图片了。除了“位图”,下面的“贴 图”也能操作置换,而且用贴图方法能修改贴图坐标比例等,对于形体复杂的模型就需要这个贴图方式。 这意味着置换贴图能实现在任意形状物体上制造实体凹凸,能实现很多可能,本文不作具体叙述。对于简 单形体的浮雕照,采用位图方式设置比较简便。 在置换栏中设置凹凸的强度。我们要做的是内凹浮雕,因此为负值,注意绝对值不要超过最初建立的模 型厚度,这里设为-2.3,至于多少最合适,只有靠大家去打印实践了。你可以把前视图放大看内凹的最高点 是否已经碰到模型底边。如果设置为正数,那就是上凸浮雕了。设置完后,模型似乎没有让人振奋的变化? 请注意看修改堆栈,每个步骤的顺序是会产生影响的,应该是 “可编辑多变边形”上面紧接 “细分”,再 是 “Displace”,请用鼠标拖动步骤,完成图示顺序,这时凹凸出现了。 由于前面把细分大小设置为1,所以人像显得粗糙。点击修改堆栈的细分,再次调出参数设置,把参数 改小。本大叔对电脑配置有信心,设为0.2 无压力。模型的细节看着不错了。 转动模型看看底面,仍然是平的。 点击空白处让模型不再处于被选择状态,就看清精灵王子那张小白脸了。 记得存盘,然后导出stl 文件。在忍不住想打印之前,我们再试试前面提的一个步骤。点击修改堆栈中的” 可编辑多边形 “,点选取消那个方形选框,看看模型有什么变化? 整个模型都跟着图片的明暗发生了形变,上面内凹处,底部外凸。这对于平放着打印浮雕照当然没好 处,但是如果你能制作一张明暗合适的图片,或许可以生成一个人脸面具模型,比建模雕琢来得省事哦!

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