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与TA最美好的邂逅
恰当的时间 ,特定的地点 ,遇见美好的TA !
什么是美好景区
奇创认为:
旅游消费的本质是购买一段旅游体验的时间消费。
一个理想的,能给游客带来美好体验的景区,应该是游客
在恰当的时间段里,依照特定的线路,游览不同的场景,
得到丰富、连续、有节奏感变化的生理和心理体验。
美好景区的理想模型
控制和设计游客体验的 “五要素”
◼ 游览时间
◼ 故事线索
◼ 情绪体验
◼ 游览线路
◼ 节点场景
为了凸显构建美好景区的基本要素以及相互关联性,我们
去除景区外部和自身的特定条件,搭建了美好景区的理想
模型,作为旅游规划设计的理论工具。
游览时间控制
心理适应性 设计要点
成本(交通、时间、票价等) ◼ 游览总时间的控制(90-120min )
体力 ◼ 游览时间段分配
故事线索构建
单独的主题特色塑造情景,能强化 设计要点
功能满足感基础上的体验感 ◼ 主题选择
丰富且连续的系列情景,无疑进一 ◼ 主题分解和演绎(分区、项目)
步强化了体验效果。 ◼ 故事线索
情绪体验设计
设计要点
◼ 情绪调性的整体把握
◼ 情绪的体验节奏设置
◼ 场景外化的试排
游览线路组织
设计要点
◼ 游览线路组织结构(环状)
◼ 强制游线设置
◼ 吸引物导向(项目、地标、感官)
◼ 特色交通形式的选择
节点场景设置
设计要点
◼ 节点的类型(项目、景观、配套服务)
◼ 节点的层级(核心节点、重要节点、一般节点)
◼ 间距与节奏
◼ 节点组织方式(串联、花洒、卡口发散)
类电影“时空”设计
“五要素”之间的协同
时间分配
故事叙述
情绪变化
行程进度
节点设置
现实景区的“时空”
协同运用
设计要点
◼ 场地和资源规模和距离尺度的判断
◼ 主题故事线索的强度选择
◼ 游线和节点设置对场地的适应性调整
◼ 游览方式(游憩结合、交通工具)
其他因素叠合
整体框架
美好景区模型
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