美好体验的理想景区模型.pdf

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与TA最美好的邂逅 恰当的时间 ,特定的地点 ,遇见美好的TA ! 什么是美好景区 奇创认为: 旅游消费的本质是购买一段旅游体验的时间消费。 一个理想的,能给游客带来美好体验的景区,应该是游客 在恰当的时间段里,依照特定的线路,游览不同的场景, 得到丰富、连续、有节奏感变化的生理和心理体验。 美好景区的理想模型 控制和设计游客体验的 “五要素” ◼ 游览时间 ◼ 故事线索 ◼ 情绪体验 ◼ 游览线路 ◼ 节点场景 为了凸显构建美好景区的基本要素以及相互关联性,我们 去除景区外部和自身的特定条件,搭建了美好景区的理想 模型,作为旅游规划设计的理论工具。 游览时间控制 心理适应性 设计要点 成本(交通、时间、票价等) ◼ 游览总时间的控制(90-120min ) 体力 ◼ 游览时间段分配 故事线索构建 单独的主题特色塑造情景,能强化 设计要点 功能满足感基础上的体验感 ◼ 主题选择 丰富且连续的系列情景,无疑进一 ◼ 主题分解和演绎(分区、项目) 步强化了体验效果。 ◼ 故事线索 情绪体验设计 设计要点 ◼ 情绪调性的整体把握 ◼ 情绪的体验节奏设置 ◼ 场景外化的试排 游览线路组织 设计要点 ◼ 游览线路组织结构(环状) ◼ 强制游线设置 ◼ 吸引物导向(项目、地标、感官) ◼ 特色交通形式的选择 节点场景设置 设计要点 ◼ 节点的类型(项目、景观、配套服务) ◼ 节点的层级(核心节点、重要节点、一般节点) ◼ 间距与节奏 ◼ 节点组织方式(串联、花洒、卡口发散) 类电影“时空”设计 “五要素”之间的协同 时间分配 故事叙述 情绪变化 行程进度 节点设置 现实景区的“时空” 协同运用 设计要点 ◼ 场地和资源规模和距离尺度的判断 ◼ 主题故事线索的强度选择 ◼ 游线和节点设置对场地的适应性调整 ◼ 游览方式(游憩结合、交通工具) 其他因素叠合 整体框架 美好景区模型

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