网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

“Scratch学与教”的讲稿.ppt

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* 分析 趣味编程 程序设计方法的指导: 常见途径: 需求分析:明确“做什么”。如果是一个小游戏,要具备哪些功能?怎么玩? 如“老鼠与猫” (用自然语言描述):地上散落着许多水果,老鼠偷得正开心,被小猫发现了,老鼠就更忙了,既要偷水果,又要躲避小猫的追逐。需求分析可用文字叙述的同时,可以让学生试玩一下,有一个直观感受。这样还起到一个驱动作用:激起兴趣,明确目标。 程序分析:程序或脚本:一段有序的指令串(积木串)。 要解决的主要问题是: 1、先做什么、后做什么(序) 2、怎么做(哪个指令) 程序分析常用的方法: 1、用自然语言描述(第一步:…… 第二步:……) 2、用流程图来描述。 3、其他方式(表格、树型图……) 1、需求分析 2、程序分析 * 教学模式与方法 趣味编程 教学的模式化? —— 教无定法; 讲练法(毛): 试玩范例 研习范例 任务要求 模仿创作 分享交流 讲解法(最常见): 试玩 分析分解任务 完成任务 交流与分析 完善与拓展 学生尝试 典型问题讲解 完成此任务 主题 讲解法 讲练法 * 教学模式与方法 趣味编程 第一种思路下的Scratch教学:以“主题活动”为外在形式的趣味性的程序设计启蒙教学。 主题是载体,活动是外形,方法是根本——发展思维。 新授教学偏重于“命令与方法”学习:启发式的讲解+ 有指导的自主尝试。 * 主题式:如 热闹的花园——神奇的放大镜 趣味编程 ——学习“如果命令”后的综合应用。有一定难度。 * * * * * 交流与反思是认识不断提高的最佳途径。 * * Scratch学与教 2014.8 * 内 容 学: 教: 简要 了解scratch软件:界面、指令、编程方式、运行方式、软件特点、使用注意等。 课程设置、教材选用;教学思路、教学模式;教学方法、教学举例;教学评价,作业分享。 * 一、学Scratch Scratch:适于儿童、免费、多语言(自动识别)、模块化、积木、脚本…… * scratch界面 趣味编程 指令区 编程区 演示区 附:省编教材:功能菜单、控制区、控件区、脚本区、角色区、舞台区 * scratch界面 趣味编程 指令区:一个指令就是一个积木(一个程序模块),要用时,拖放到编程区的脚本中,即可。指令按作用不同分8类,用不同颜色表示,越是排前面的,越常用。 编程区:分“脚本、造型、声音”三个选项。这儿就是你的创作区:给指定角色设计造型,编制脚本,配上声音——然后,这个角色就能按你的意愿在舞台上演出! 演示区:分上、下两部分,相当于“前台与后台”。前台就是表演的舞台,后台则列出所有角色,还有舞台的背景。 其它:菜单、快捷按钮、实时数据提示。 * Scratch 指令(积木)使用举例(特点) 趣味编程 规律: 角色的方向:默认:90度(向右);向上:是0度,顺时针转半圈是0~180度,逆时针转半圈是0~ -179度。 设定方法:用指令;拖动编程区角色上的方向线(蓝线:当前方向); 方向: 舞台(1.4版) x: -240 ~240 y: -180 ~ 180 * 使用举例:行走在……(动画) 趣味编程 主角:导入?绘制?有不同的造型吗? 背景:需要吗?导入还是绘制? 给主角编脚本:……(如在黑板前来回走) 拓展:添加配角、更换背景…… 基本 丰富画面 手动换背景 自动换背景 * 导入角色: 修改脚本:改变画笔的颜色、粗细;颜色自动改变; 使用举例:想画就画……(画笔) 趣味编程 绘制角色:一支笔:画出规则的几何图形 图章: 克隆角色 * 使用举例:大鱼吃小鱼(游戏) 趣味编程 修改与优化: 有不合理的吗?如何修改?进一步优化(姿态不同、速度不同……)? * 对指令的再认识 趣味编程 1、语句 :长条形带接口: ,单独用。 2、条件:尖角长条形: ,没接口,不能单独用,是供侦测的一个条件,一般嵌在“如果”命令中。 3、数据:圆角长条形: ,不能单独用,是一个数值,供比较或计算用。一般镶嵌在条件积木中,如: * 对程序的再认识 趣味编程 基本结构: 3种逻辑结构(顺序、循环、选择):这一概念对学生不必提。 开始 初始化 程序主体 结束 * 二、Scratch教学 课程设置 教材选用 教学思路 教学模式 教学方法 教学评价 …… * 课程实置(江苏纲要) 趣味编程 模块(学时) 学段 基础模块 拓展模块 补充模块 小学 基础(68) 拓展I (34) 程序设计 拓展II(34) 机器人 拓展III(34) 物联网

文档评论(0)

开心就好 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档