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3. 动作补间动画 动作补间:用于“实例”的变换 实例 (1)沿直线运动的小球 (2)时隐时现的小球 (3)心动 (4)星星旋转 (5)旋转并移动的矩形 (6)弹跳的小球 (7)水滴 (1)沿直线运动的小球 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色为放射状渐变),将小球置于舞台左边。 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧。 在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球。 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (2)时隐时现的小球 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央。 在第 30 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边。 选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置 “色彩效果—样式—Alpha” 值为 0。 在 1~15 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 在 15~30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (3)心动 新建文件,设置舞台属性。 选择菜单“视图→网格→显示网络”。 选择菜单“视图→网格→编辑网络”,设置如图: 选择菜单“视图→标尺”。然后 从标尺中拖出 辅助线,如图: 6格 6格 4格 7格 (3)心动 选择“钢笔工具”,在“属性面板”上设置“笔触”颜色为黑色, “笔触”宽度为“1”,在第 1 帧的舞台上绘制一个心形。 绘制完成后,切换到“选择工具”。 选择“窗口→颜色”菜单命令, 在颜色面板上设置“填充”类型 和颜色,如图: 使用“颜料桶工具”,填充心形。 注意:如果不能填充,请设置颜料桶工具的“空隙大小”选项为“封闭大空隙”。 (3)心动 删除心形的笔触。 选中心形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例缩小。 在第 15 帧插入关键帧。 在第 30 帧插入关键帧。 在第 15 帧,使用“任意变形工具”,按住 Shift 键,将心形等比例放大,并旋转一定的角度。 在 1~15 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 在 15~30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (3)心动 (4)星星旋转 设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个星形。 选中星形,按 键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧。 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 选中 1~24 任意一帧,在属性面板上设 置“旋转值”为 “顺时针”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (5)矩形旋转并移动 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,将矩形置于舞台左边。 选中矩形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 24 帧插入关键帧,按住 Shift 键将矩形移动到舞台右边。 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间”。 选中 1~24 任意一帧,在属性面板上设 置“旋转值”为 “顺时针”。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (6)球体弹跳 设置舞台属性,大小为 200 * 600,颜色为浅蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台顶部。 选中小球,按 键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 15 帧插入关键帧。 在第 30 帧插入关键帧。 选中第 15 帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台底部。 在 1~15 任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“-100(加速运动)”。 在 15~30 任意帧上右击,选择“创建传统补间” ,在属性面板上设置缓动值为“100(减速运动)”。 动画素材 专题四--单元四 一、动画简介 动画原理 人眼具有“视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。 帧与帧速率 动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。 帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。 电影的帧速率为每秒 24 帧。 一、动画简介 常用的动画制作软件 二维平面动画 GIF Animator Flash 三

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