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第14章 虚函数虚函数多态性是面向对象的程序设计的关键技术。多态性:调用同一个函数名,可以根据需要但实现不同的功能。编译时的多态性(函数重载)运行时的多态性(虚函数)多态性运行时的多态性是指在程序执行之前,根据函数名和参数无法确定应该调用哪一个函数,必须在程序的执行过程中,根据具体的执行情况来动态地确定可以将一个派生类对象的地址赋给基类的指针变量。基类指针basep只能引用从基类继承来的成员。Base *basep;基类对象basep=b;派生类对象basep = d;basep -Show();派生类对象基类对象basepbasepxShow()xShow()Base b;Derive d;yShow()basep-Show()class Point{ float x,y;public: Point(){} Point(float i,float j){ x=i; y=j; } float area(void) { return 0.0; }};const float Pi=3.14159;class Circle:public Point{ //类Point的派生类 float radius;public: Circle(float r){ radius=r; } float area(void) { return Pi*radius*radius; }};void main(void){ Point *pp; //基类指针,可以将派生类对象的地址赋给基类指针 Circle c(5.4321); pp=c; coutpp-area ()endl; //调用的是基类中有的公有函数}在基类和派生类中具有相同的公有函数area()。在这种情况下,使用基类的指针时,只能访问从相应基类中继承来的成员,而不允许访问在派生类中增加的成员。输出为 0basep -Show();Base *basep;即指向派生类新增的成员函数basep=b;需要将基类中的Show()说明为虚函数basep = d;派生类对象基类对象basepbasepxShow()xShow()Base b;Derive d;yShow()basep-Show()若要访问派生类中相同名字的函数,必须将基类中的同名函数定义为虚函数,这样,将不同的派生类对象的地址赋给基类的指针变量后,就可以动态地根据这种赋值语句调用不同类中的函数。class Point{ float x,y;public: Point(){} Point(float i,float j){ x=i; y=j; } virtual float area(void) { return 0.0; }};const float Pi=3.14159;class Circle:public Point{ //类Point的派生类 float radius;public: Circle(float r){ radius=r; } float area(void) { return Pi*radius*radius;}};void main(void){ Point *pp; //基类指针,可以将派生类对象的地址赋给基类指针 Circle c(5.4321); pp=c; coutpp-area ()endl; //调用虚函数}声明为虚函数输出:92.7011虚函数再定义调用虚函数将area()声明为虚函数,编译器对其进行动态聚束,按照实际对象c调用了Circle中的函数area()。使Point类中的area()与Circle类中的area()有一个统一的接口。虚函数的定义和使用 可以在程序运行时通过调用相同的函数名而实现不同功能的函数称为虚函数。定义格式为:virtual type FuncName(ArgList);一旦把基类的成员函数定义为虚函数,由基类所派生出来的所有派生类中,该函数均保持虚函数的特性。 在派生类中重新定义基类中的虚函数时,可以不用关键字virtual来修饰这个成员函数 。虚函数是用关键字virtual修饰的某基类中的protected或public成员函数。它可以在派生类中重新定义,以形成不同版本。只有在程序的执行过程中,依据指针具体指向哪个类对象,或依据引用哪个类对象,才能确定激活哪一个版本,实现动态聚束。class A{protected: int x;public: A(){x =1000;} virtual void print(){ cout “x=”x‘\t’; }//虚函数};class B:public A{ int y;public: B() { y=2000;} void print(){

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