从体验经济到体验消费.docVIP

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从“体验经济”到“体验消费” 1970 年,美国著名的未来学家阿尔文·托夫勒在其出版的《未来的冲击》 一书中预言,人类社会的经济发展在经历了农业经济、制造经济、服务经济 之后,体验经济将是必威体育精装版的发展浪潮。20 世纪 80 年代以来,伴随着服务经济 的快速发展,体验经济在欧美等发达国家蓬勃发展起来。很多知名大企业, 诸如 IT 行业的微软(XP)、惠普(全面客户体验的领先者)、戴尔(体验使命化 的缔造者)、英特尔(互动体验的打造者)、索尼(娱乐体验的现行者)、联想(全面客户体验)、诺基亚(体验力量的设计者)等,IT 行业之外的好莱坞、 迪斯尼(世界上最成功的体验服务设施)、星巴克(售卖体验产品的典范)、 英国航空公司(体验经济的自觉践行者)、美国在线时代华纳公司(整体体验 的开创者)、麦当劳、肯德基等,纷纷成为了体验经济的积极践行者。当前, 体验经济和体验营销已经成为企业界密切关注的热点问题,一些生产经营者 甚至将“体验经济”和“体验营销”作为时髦词汇和炒作卖点,纷纷打起了 “体验”的旗号。一时之间,“体验”满天飞,似乎无处不“体验”了。无怪 乎有的学者大发感叹:体验经济现在成了一个筐,各种内容都可以往里装, 放不进去的倒成了少数或“一小撮”。 体验经济和体验营销的快速发展,引起了学者们的高度关注。美国战略 地平线(Strategic Horizons LLP)顾问公司的共同创始人约瑟夫·派恩二世 (Joseph Pine II,B.)和詹姆斯·H·吉尔摩(Gilmore,J.H.)(以下简称派恩和 吉尔摩)在 1998 年 7-8 月的《哈佛商业评论》上发表《欢迎进入体验经济》 一文,并于 1999 年出版了《The Experience Economy:Work is Theatre Every Business a Stage》一书。时至今日,体验经济和体验营销已经成为学者们研究 探讨的前沿问题和热点问题,相关研究成果不断涌现,并出现了一批研究专 著, 1.3.1 消费体验研究的主要阶段和基本内容 ㈠消费体验研究的主要阶段 消费体验的研究历史可以划分为萌芽期、成长期、成熟期和裂化期四个 阶段: 1982 年以前为消费体验研究的萌芽期,代表人物包括 Adam Smith、 Marshall、Keynes 等人。第一个明确提出消费体验并进行研究的营销学者是 Norris(1941),他强调产品所提供的体验对顾客价值的重要性,认为产品的 功效不在于产品的本身,而在于它在合适的时间与地点提供了消费体验。 Abbott(1955)认为,人们真正渴望的不是产品,而是令人满意的体验。1970 年,阿尔文·托夫勒预言人类社会的经济发展在经历了农业经济、制造经济、 服务经济等浪潮之后,体验经济将是必威体育精装版的发展浪潮。Olshavsky & Granbois (1979)、Sheth(1979)提出体验观点(experiential view)以补充信息处理观 点所忽略的现象。 1982 年至 1992 年为消费体验研究的发展期。1982 年,Holbrook Morris 发表《体验视角:消费的幻想、感觉与娱乐》,标志着消费体验研究进入营销 理论阶段。Hirschman&Holbrook(1982)认为,多重感官、幻想和情感可以 唤起多种体验意义,消费体验包括幻想(fantasies)、感觉(feelings)与娱乐 (fun)的享乐元素,简称为 3F 的体验观点。Westbrook Oliver(1991)以购 买新车的顾客为样本,测量对五种情感体验的情感反应,结果显示满意度在 情感体验中具有很大的影响力。 1993 年至 2003 年为消费体验研究的成长期。Arnou&Price(1993)认为 漂流提供专注、个人控制、快乐与价值,是全新的体验过程。Manond Oliver (1993)重点测量了评估、情绪、满意三个购后体验的变量,并以此验证结 果,提出了消费体验的概念性架构。Lebergott(1993)认为经济活动并非致 力于生产,而是致力于消费体验,强调体验消费早已存在于经济活动的事实。 Pine&Gilmore(1998)提出体验经济(Experience Economy)的观点,将体验 划分为娱乐性(entertainment)、教育性(educational)、逃离现实性(escapist) 和美感(esthetic)体验等四种类型。美国营销科学协会(1998-2000)强调 结合社会心理学等相关学科知识,从顾客视角揭示顾客体验的重要性。 2003 年以后为消费体验研究的裂化期。Cau&Cava(2003)认为,消费 体验产生于北美浪漫主义文化,发源地为美国,是个模糊概念。经济全球化 将推动消费体验概

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