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第一章:文化与文化产业
一、概念
1、文化
广义的文化指人类创造的精神和物质财富的总和;
狭义的文化指精神文化,即人们的生活方式和精神教化,它包括人类的知识、智力、情感、艺术、教育、科技等内容。
(1)文化即知识。在日常用语中,常常把文化和知识连用,甚至直接把有知识的人称为文化人。这是一种最常见,也是最狭义的文化含义。
(2) 文化是以知识为载体的思想、观念、精神、价值观等人文素养。有人讲我们不能“有知识没文化”,就是在这种意义上使用文化一词的。
(3) 文化是风俗、习惯、观念和规范形成的社会群体的生活方式或行为模式。
(4) 文化是人类创造的物质财富和精神财富的总和。
(5) 文化是精神文明对人本身的影响和塑造过程,即精神力量对人的教化过程。
2、文化产业
文化产业(Culture Industry) ,简单地讲就是把文化的内容进行产业化的生产、交换和消费。
各种学说
“精神产品和服务” “意义内容” “版权产业核心” “工业标准” “文化娱乐集合”
1、“精神产品和服务”说
a 从产品的性质来定义文化产业,把文化产业理解为“向消费者提供精神产品或服务的行业”。“精神产品和服务”说既强调了文化产业的精神性和意识形态属性,又强调了它的经济性。
b “精神产品和服务”说把文化产业划分为三个门类,即“主体行业”、“前沿行业”和“边疆行业”。“主体行业”又叫“核心行业”,如文化娱乐业、新闻出版、广播影视、音像、网络及计算机服务、旅游、教育等;前沿行业,指现代文化产业竞争所争夺的前沿,如传统的文学、戏剧、音乐、美术、摄影、舞蹈、电影电视创作甚至工业与建筑设计,以及艺术博览场馆、图书馆等;边疆行业包括广告业和咨询业等正在开发的边疆。
2、“意义内容”说
文化产业是“生产文化意义内容的商品和服务产业。”这一定义强调的基本内涵是“在社会高度工业化、技术化和商品化条件下,文化领域中出现的使文化产品具有鲜明的技术性、复制性、批量性、商品性的文化产出方式”。
狭义的概念,即文化创作业,以“文化内容”为特征,包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计、建筑设计以及其他各种创造性的艺术活动领域,也包括文化艺术活动的生产和销售系统,如艺术场馆、博物馆、展览馆、艺术拍卖以及各种形式的文化娱乐、演出、教育活动。
扩展性的概念,即文化制作与传播业,以“文化传播手段”为特征,包括随着现代“记录”与“复制”技术发展起来的纸介质、磁介质、电子介质、光介质四种媒介而形成的“文化工业”生产活动,如新闻出版业、广播业、影视业、音像业、网络业等。
最一般的概念,即以文化意义为基础的产业,包括所有具有文化标记的产品,从古老的服装业到具有现代商标的一切产品。
3、“版权产业核心”说
文化产业的本质是版权产业,因为版权是精神产品和服务的核心部分。“从本质上讲,文化产业是以版权产业为核心的提供精神产品的生产和服务的产业。
4、“工业标准”说
按照联合国教科文组织的定义,文化产业是根据工业标准进行生产、再生产和组成文化产品和服务的一个过程;而所谓工业标准,则主要指标准化、规模化、专业化和连续性。
5、“文化娱乐集合”说
2005月6日,中国开始实施《文化及相关产业指标体系框架》。在《文化及相关产业分类》中,“文化产业”这一概念被界定为“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”。(见图)
三、文化产业的基本特征
产品的精神性
意识形态的功能
政治舆论功能
教育功能
凝聚社会精神功能
培养国民素质功能
产业的依附性
文化产业的发展高度依赖于社会的物质生产力水平
文化产业的发展高度依赖于政策制度环境
消费的娱乐性
对于一般大众文化消费而言,娱乐价值是文化产品价值的主要和基础的价值,其他两种价值都是以娱乐价值为基础,并通过娱乐价值起作用;
“曲高和寡”和“大数原则”
四、为什么要大力发展文化产业
美国创造了电影产业的奇迹,其电影的出口额在所有出口产品中雄踞第二,仅次于航空产品,占据了世界电影市场80%的份额;
日本创造了动漫、唱片和出版的奇迹,几乎垄断了全球的唱片业、出版业和动漫卡通业。
中国?
1、发展文化产业是社会发展的必然要求
从生产的角度看,文化产业将成为国民经济的支柱产业,并在国民经济发展中产生重要影响。
从技术的角度看,文化产业属于高新技术的前沿产业,具有强劲的发展势头。互联网技术、电子技术、光储存技术、计算机技术、移动通讯技术、动漫数字制造技术等的发展,提升了文化产业的技术含量
从投资的角度看,文化产业创造附加值的能力强,属于投资回报最好的行业之一,被誉为21 世纪的朝阳产业,是一个高盈利产业。
从消费的角度看,文化产品的消费是正在形成的消费热点,正为文化
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