光线跟踪算法.pdfVIP

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《计算机图形学基础》 第十讲 光线跟踪与加速技术 刘永进 作业 提交时间 C类 11月15 日 B类 11月29 日 A类 12月13 日 简单光照明模型 局部光照明模型 物理学 整体光照明模型 计算机科学 现代光学 计算机图形学 光的波动特性 真实感、准确性 光照模型 光的干涉特性 光的衍射特性 快速、实时性 光的偏振特性 OpenGL光照模型  支持点光源和方向光源  OpenGL 中内置的光照模型  属于局部光照模型  将光分为三个分量  漫反射  镜面反射  环境光(粗糙的近似全局光照的效果) OpenGL光照模型  效果 + + 漫反射 环境光 镜面反射 = 光照模型  局部光照模型  只考虑物体和光源之间的直接光照关系  全局光照模型  还要考虑阴影效果  物体自身、之间的相互影响,比如反射、折 射 全局光照明模型 模拟复杂逼真的光照明现象 主要介绍光线跟踪算法  全局光照  光线跟踪  辐射度算法  渲染方程 光线跟踪的基本原理  光线在物体之间的传播方式- 由光源发出的光到达物体表面后,产生 反射和折射。  由光源发出的光称为直接光,物体对直 接光的反射或折射称为直接反射和直接 折射,相对的,把物体表面间对光的反 射和折射称为间接光,间接反射,间接 折射-光线跟踪算法基础 光线跟踪算法  视点 视屏 E T 5 P 象素点 5 T 4 O E R5

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