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校园一卡通系统 用户界面设计报告
2014 年 08 月
第 1 章
1.1
1.2
1.3
1.4
第 2 章
第 3 章
第 4 章
目 录
文 档 介 绍 .....................................................................................................1
文 档 目 的 .....................................................................................................1
文 档 范 围 .....................................................................................................1
读 者 对 象 .....................................................................................................1
术 语 与 缩 写 解 释 .........................................................................................1
应 当 遵 循 的 界 面 设 计 规 范 .........................................................................2
主 界 面 .........................................................................................................3
分界面 .........................................................................................................4
第 I 页
第 1 章
文档介绍
校园一卡通系统(简称一卡通系统)用户界面设计报告是描述用户界面操作风 格、配置、框架的唯一一份系统设计报告。
1.1
文档目的
它指定了用户界面的操作风格,一个优良的系统,需要有统一的操作风 格。
它指定了用户界面的美学设计,包括配合和布局。
它指定了用户界面的各级界面风格。
1.2
文档范围
本文档主要是描述用户界面设计,不涉及功能以及数据信息。
1.3
读者对象
一卡通系统用户界面设计报告的读者主要分为两部分人:UI 开发人员、用
户。
1.4
术语与缩写解释
缩写、术语
解 释
…
- 1 -
第 2 章
应当遵循的界面设计规范
软件用户界面是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。软件界面的 设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的 相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业软件用户界 面的设计应遵循以下几个基本原则:
1)用户向导
设计用户界面首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑 设计软件。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和 偏好等。设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。
2)简单原则
简洁和易于操作是界面设计的最重要的原则。毕竟,软件建设出来是用于用户 来查阅信息和使用服务。不需要在界面上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨 的图片。该原则一般的要求,是操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所 有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。
3)和谐与一致性
通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计 良好的网页看起来应该是和谐的。或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个 整体。软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。一致的结构设计,可以让 浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的 进入在软件中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个软 件的各种功能操作。破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章, 给人留下不良的印象。当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的
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