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scratch教学设计拦球.pdfVIP

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第 9 课 拦球 教学目标 ???1、学习范例,能理解和运用 模块,控制角色改变方向(角色反方向)。 ???2、学习范例, 能理解和运用 ?模块, 控制角色直到碰到指定的颜色才继 续执行后面的脚本。 ???3、学习范例, 能理解和运用 ?模块, 控制角色的 X 坐标为鼠标光标的 X 坐 标,实现角色随鼠标移动。 教学课时: ???1 课时 学生: 6 年级 教学过程: ????一、谈话创设情景 ????同学们最喜欢玩游戏, 可是你们想不想自己来编游戏呢? Scratch 中有很多游戏例子, 请看: 老师打 开 “Games”文件夹中第 4 个 “Pong”例子,一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标 移动拦截小球, 拦截失败小球将落到红色区域, 游戏结束。 这个游戏很简单, 今天我们来模仿这个例子, 自己来编游戏玩一玩。 ????二、范例研习,探究发现 ????同学们打开 “Games”文件夹中第 4 个 “Pong ”例子,自学脚本,学习完后,你是如何理解的,请同 学们说一说脚本的意思。 ????1、小球每次都是从一个固定的地方开始往下落, 指出脚本中关键的模块。 帮助学生理解坐标的概念。 模块是直到遇到指定的颜色后,在执行该模块下面的脚本,没有遇到指定 的颜色,就等待。 ????2、理解拦球的角色(一条直线)随鼠标来回移动的脚本。 ??????????将脚本改成以下脚本试一试,有什么不同? ?????3、小球碰到拦球的角色(一条直线)后,反弹回去的脚本。 ??????????????重点理解 ?模块在脚本中起的作用。 ??????????????尝试一下:删除 “移动 ”和 “旋转 ”模块,会影响游戏的效果吗? 三、自由创作,搭建脚本 ?????1、再打开一个 scratch 窗口,开始创作。 ?????2、修改脚本,使小球从左边开始向右移动,拦球的角色放在右边。 ?????3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。 四、分享作品,互相学习 ????1、点评学生作品。 ????2、将自己的作品用 FTP 上传一次。 ????3、通过 “分享 ”将自己的作品丢在 scratch 网站上的自己的空间。 五、我们的收获 ????在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了简单游戏的创作,大家可以发挥想象,课后和同学们 交流,将这个例子改进一下,使游戏更有挑战力。 ????你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。 学生作品: 课后反思:

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