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(3)打开显示图标属性对话框,将层设为2。 4、制作太阳 (1)双击打开“太阳”显示图标,在其中绘制一轮红日; (2)将太阳移到演示窗口左下角适当位置。 5、设置动画 (1)按住Shift键,同时打开三个显示图标; (2)双击“日出日落”移动图标,打开属性对话框; (3)将“类型”设置为“指向固定路径的终点”; (4)在演示窗口中单击太阳,将其指定为移动对象。拖动太阳,形成移动路径。如图3-11所示。 (5)将层设置为1,将时间设置为5;其中属性设置如图3-12所示; 3-11 移动路径设置 图3-12 移动属性对话框设置 移动过程中,在转折点有几种不同的标志方式,其含义如下: △:该结点两侧是用直线连接的 ○:该结点两侧是用弧线连接的 ▲:该结点两侧是用直线连接的但该结点是当前结点 ●:该结点两侧是用弧线连接的,但该结点是当前结点 另外,还有两个命令按钮,它们的作用是: 撤消:撤消上一次关于结点的修改 删除:删除当前结点 4、单击预览按钮,可预览移动效果。完毕。 3.3.5 沿自定义路径到路径任意点移动 这种移动方式主要使用的是“指向固定路径上的任意点”的移动类型。其具体使用过程与方法,通过以下实例予以说明。 这个实例的名称是“日出日落图2”,是在“日出日落图”的基础上修改的。我们要实现的功能是,一旦运行,马上就会在演示窗口中出现一轮红日,并沿着山坡缓慢上爬。与“日出日落图”不同的是,红日会停在原设路线的任何地方。即,会在上山坡时停止;会钻入云霄后停止;会在下坡时停止;会缓慢下山,渐渐落下,进入山脚;亦会红日根本就不动;等等。具体制作步骤如下: 1、日出日落图2的主流程如图3-13所示。 2、打开“日出日落图.a7p”,在其基础上修改; 图3-13 “日出日落图2”流程图 3、双击“时间”计算图标,打开计算编辑窗口; 4、在其中输入 Positiontime:=Random(0,12,1) 路径全程为为12段(太阳从升到落的12小时),由随机函数决定将12段中的某个值赋给Positiontime。 5、将计算编辑窗口关闭,弹出“新变量”对话框,将其初始化为0,确定; 6、双击移动图标,打开属性对话框,属性设置如图3-14所示。 图3-13 移动属性对话框设置 (1)将“类型”设为“指向固定路径上的任意点”; (2)将“基点”设为0; 第3章 移动图标 内容概述 多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中加入了动画效果。在Authorware中使用移动图标可以创建动画效果。移动图标能够驱动其他设计图标中的显示对象,但移动图标本身并不会动,也不含有要移动的对象。移动图标只能对一个显示图标或交互图标中的的所有显示对象同时进行驱动。 Authorware为用户提供了多种移动的类型。移动类型决定了所指定运动对象以何种方式运动及最终停留在何处。在实际应用中,不同的移动类型会有不同的应用场合与实际特点。例如,指向固定点的移动类型,适用于制作定点直线运动;指向固定直线上的某点的移动类型,适宜制作不确定终点的直线运动;指向固定区域内的某点的移动类型,这类运动的特点是被指定的图文从初始位置匀速移动到指定区域内的某点,从运动的效果看与前面二种运动类型相似,均为直线运动;等等。 本章主要讲述了以下几点内容: 移动图标的属性设置 点到点移动移动方式 点到线移动移动方式 点到面移动移动方式 沿自定义路径到终点移动移动方式 沿自定义路径到路径任意点移动方式 实例制作 教学目标 1、学会设置移动图标的属性。 2、掌握点到点移动移动方式。 3、掌握显示图标的过渡特效设置。 4、掌握点到面移动移动方式。 5、掌握沿自定义路径到终点移动移动方式。 6、掌握沿自定义路径到路径任意点移动方式。 7、能够使用移动图标与现有的Authorware知识制作出自己理想的作品。 多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中加入了动画效果。在Authorware中使用移动图标可以创建动画效果。移动图标能够驱动其他设计图标中的显示对象,但移动图标本身并不会动,也不含有要移动的对象。移动图标只能对一个显示图标或交互图标中的的所有显示对象同时进行驱动。 3.1 移动图标的属性设置 3.1.1移动图标介绍 移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里的显示对象可以来自于显示图标、交互图标。一旦对某对象设置了移动方式,则该移动方式将应用于此对象所在的显示图标中的所有对象。如果需要移动单个对象,必须保证此对象所在的图标中没有其他对象。移动对象之间是独立的:移动可以发生在不同时刻,并且移动的类型也能够不相
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