常用3d快捷键命令.pdf

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常用 3D 快捷键命令 都是一些常用的 3DMAX 快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的!!! 一 常用 F:正视图 T :顶视图 L:侧视图 P:透视图 C:相机视图。还有其他的,我就不 列了。 二 视图的变换 常用的是 Alt +鼠标中键按下:旋转视图 (在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测 图 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放 到那里 Alt+Z :有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图 “ 【”和“ 】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用 I :将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。 D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。 1 左边那个键:刷新视图。 Shift+Z :对视图操作的 undo。 三 物体的察看 Z :将所选物体作为中心来察看,就似乎 maya 里的 F,这个太长用了。 Alt +Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。 F3:线筐显示和 shader 显示的切换。 F4:shader 显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了 poly 里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很 不便于操作,按 F2 就只红显选择的框了。 J :隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个 4 个角的白色线筐挺烦人。 O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W ,E,R:不讲了吧,呵呵,抄 maya 的,。 F5,F6,F7 是三个轴向的束缚切换,对位时要用到 F8 则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和 F5,F6,F7 联合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换 了。 +、―:缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大 就好细调剂,我爱你。 A :旋转角度捕捉。定到 45 或者 90 度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者 poly 的切 割平面。 Ctrl+选择:增添选择内容 Alt +选择:减少。 Shift+变换操作:复制。重要用在移动上。 1,2,3,4 ,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在 poly 里是回到物体级别(很便利),而在 别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key 帧(必定要点开 Auto 或 Setkey ) A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了 ctrl+Q 的快捷 键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立即变成 max 专家 ?地球人都知道的: m 材质球调剂 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分辨是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 准确数字 移动 or 缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住 shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是键盘快捷键覆盖切换按钮 (和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按 按,呵呵。 G 隐藏当前视图的帮助网格 Shift+G 显示/ 隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体) H 显示选择物体列表菜单 Shift+H 显示/ 隐藏帮助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J 显示/ 隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax 机视图中) K 打症结帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/暗藏所有灯光(Lights) Ctrl+L 在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑 Poly 物体 N 打开主动(动画)要害帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N 使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方法) Ctrl+O 打开文件 P 切换

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