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实训封装机制.pdf

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实训 3-5 Java 封装机制 一、 实训目的 (1) 了解 Java 封装机制 (2) 掌握 Java 访问控制修饰符 (3) 能够采用封装机制解决实际问题 二、实训任务 修改 任务 2 【P62 】中的 MediaPlayer 播放器,限制外界任意访问对象内的属性。 三、程序运行结果 四、【任务分析】 本案例要求对任务 2 中的媒体播放器进程改造,限制对象外部代码对对象属性的任意操作。 任务 2 中,主程序是可以随意通过 mplayer 对象去访问内部的任何属性。一个对象内部属性 可以被随意修改是一个极其危险的事情, 它直接影响了对象的有效性。 例如随意设置音量属 性 soundLevel 为-1 ,从语法上, int 类型的 soundLevel 是可以接受 -1 值得,但是从逻辑上, 音量范围是 0~100 ,变量自身是无法控制其逻辑上的有效性的。 五、程序代码 Java 程序代码。 // MediaAppDemo.java class MediaPlayer{ // 音乐文件路径 private String musicFile; // 播放器音量,范围 :0( 静音) ~100 private int soundLevel; // 播放器状态 private boolean isPlaying; // 播放 public void play(String file){ musicFile = file; System.out.println( “开始播放: ”+ musicFile); } // 暂停 public void pause(){ System.out.println( “暂停播放: ”+ musicFile); } // 调节音量 public void setSoundLevel(int level){ // 保证音量属性值的有效性 if(level 0){ level = 0; } else if (level 100){ Level = 100; } soundLevel = level; System.out.println( “调节音量: ” + level); } } // 主程序 class MediaAppDemo{ public static void main(String args[]){ // 用 MediaPlayer 类创建播放器对象 mplayer MediaPlayer mplayer = new MediaPlayer(); // 设定播放器内部的属性值 mplayer.setSoundLevel(50); mplayer.play( “spring.mp3 ”); mplayer.pause(); } } 六、实验指导 注意: 类中的所有成员都可以被类自身的代码访问。 为控制其他类的访问权限, 类成员有四 种访问修饰符。 private :声明为 private 的成员只能被包含它的类自身访问 default :包成员无任何访问修饰符,它们只能被所在包中的类所访问。 protected:声明为 protected 的成员可以被它的子类、同一个包中的类访问。 public :声明为 public 的成员可以被任何类访问。 成员变量的访问控制修饰符 相

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至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷,沙鸥翔集,锦鳞游泳,岸芷汀兰,郁郁青青。

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