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前进的路上,VR还有哪些
绕不开的坑?
- 郁树达, 2016/10/29
1
超多维
裸眼3D产品公司
十年技术研发、国家技术发明一等奖
D1全显手机:2D、裸眼3D、VR
郁树达
法国计算机视觉博士、算法、3.5年
裸眼3D行业、光电、3.5年
跨界创新:CV Internet ,CV Optics,CV Industry4.0
2
AR VR 定义
3
让我们统一以下AR和VR的定义
HMD :Head Mounted Display,即头戴式显示器
业内人士眼中
Optical see-through AR(HMD)
Video see - See-through glasses(HMD) 科技媒体眼中 公众眼中 HMD = VR
through AR Video theater (HMD) HMD = AR+VR
VR (HMD)
VR HMD vs Video theater
VR HMD (可交互,沉浸) Video theater HMD (无交互功能)
Samsung Gear VR Sony HMZ-T3
AR HMD vs See-through glass
AR HMD See-through glass
虚实融合,虚拟的物体3d显示如真实场景中一样 虚拟图像深度固定,无法实现虚实融合
MS hololens Magic Leap Google glass 1 Epson bt-200av
一点历史、一些思考
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历史
•1981年 第一VR设备 (黑武士)
•1997年 第一款ARVR设备商用
•2014年4月,Facebook 20亿美元收购oculus, 掀起VR创业风暴
• 2015年12月,Magic Leap 总融资额14亿美元(谷歌,高通,阿里巴巴投资)
• Digi-Capital 预测2017年市场规模,AR10亿美元,VR10亿美元;
2020年AR1200亿美元,VR300亿美元
•OppenHeimer 预测2017年市场规模,游戏类VR8.8亿美元,3%游戏市场渗透率
思考- VR爆发的内在因素有哪些?
Facebook 收购 导火索
进入成熟期的智能手机生态 本质
思考– 成熟的智能手机生态
与智能手机共享供应链
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