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主讲教师:
第6章 材质与贴图技术
本章简介
本章的内容比较重要,读者除了需要完
全掌握“材质编辑器”对话框的使用方法以
外,还需要掌握常用材质与贴图的使用方
法,比如“标准”材质、“混合”材质、
VRayMtl材质、“不透明度”贴图、“位图”
贴图和“衰减”贴图等。
第6章 材质与贴图技术
掌握“材质编辑器”对话框的使用方法
课堂学习
掌握常用材质的使用方法
目标
掌握常用贴图的使用方法
6.1 初识材质
材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹
理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型
的材质可以制作出现实世界中的任何物
体。
6.2 材质编辑器
菜单栏
材质球示例窗
本节内容
工具栏
参数控制区
6.2.1 菜单栏
“材质编辑器”对话框中的菜单栏包含5个
菜单,分别是“模式”菜单、“材质”菜单、
“导航”菜单、“选项”菜单和“实用程序”菜
单。
6.2.2 材质球示例窗
材质球示例窗主要用来显示材质效果,通
过它可以很直观地观察出材质的基本属
性,如反光、纹理和凹凸等。
6.2.3 工具栏
下面讲解“材质编辑器”对话框中的两个工
具栏。
6.2.4 参数控制区
参数控制区用于调节材质的参数,基本上
所有的材质参数都在这里调节。
6.3 材质资源管理器
场景面板
本节内容
材质面板
6.3.1 场景面板
“场景”面板分为菜单栏、工具栏、显示按
钮和列4大部分。
6.3.2 材质面板
“材质”面板分为菜单栏和列两大部分。
6.4 常用材质
课堂案例——制作陶瓷材质
标准材质
混合材质
Inkn Paint (墨水油漆)材质
多维/子对象材质
本节内容
VRay发光材质
VRay覆盖材质
VRay双面材质
VRay混合材质
VRayMtl材质
6.4.1 课堂案例——制作陶瓷材质
学习如何使用VRayMtl材质制作陶瓷材
质。
6.4.2 标准材质
“标准”材质是3ds Max默认的材质,也是
使用频率最高的材质之一,它几乎可以模
拟真实世界中的任何材质。
6.4.3 混合材质
混合”材质可以在模型的单个面上将两种
材质通过一定的百分比进行混合。
6.4.4
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