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Vray 车漆材质(VrayCarpaintMtl)详解
总述(Genaral)
Vray 车漆材质可以用来模拟金属车漆。这个材质由四个材质层混合而成:基础漫反射层,
基础光泽度层,金属薄片层和清漆层。这个材质允许对每一个层进行单独调整。
如果你仅要使用金属薄片层并制作属于你自己的分层材质,你可以使用 Vray 薄片材质(Vr
ayFlakeMtl)。 参数(Parameters)
基础层(Base layer)
基础**ase color):基础层的漫反**色。
基础反射(Base reflection):基础层的反射率。其反**色与基础色相同。
基础光泽度(Base glossiness):基础层的反射光泽度。
基础光线跟踪反射(Base trace reflection):当关闭时,基础层仅产生镜面高光,而没有反
射光泽度。
解析:这个选项其实是控制是否开启全局照明的,关闭时产生的镜面高光其实是3Dmax 默
认线性渲染器所制作的“假高光”。高光,是指高反射率的物体对光源反射所产生的镜像,应
与光源的形状相同。如 Vray 面灯产生的高光是方形的,Vray 球形灯产生的高光是圆形的。
当然,开启这个选项后,计算速度会加快。
薄片层(Flake layer)
薄片颜色(Flake color):金属薄片的颜色(其实,现实中这种漆用的是云母薄片…)。
薄片光泽度(Flake glossiness):金属薄片的光泽度。并不推荐把数值设到 0.9 以上,这
样会产生不真实感。
薄片方向(Flake orientation):控制薄片与建模表面法线的相对方向。当数值为 0 时 ,所
有薄片将完全与建模表面一致。当数值为 1 时,所有薄片将与建模表面完全不一致,且随机
地发生旋转。并不推荐把数值设到 0.5 以上,这样会产生不真实感。
薄片密度(Flake density):固定区域中的密度(薄片的数量)。
值越低,薄片越少;反之,薄片越多。数值设为 0 将不产生薄片(可以用来制作普通车漆)。
注意,该数值不影响薄片薄片尺寸(Flake size):
薄片的大小。
值越低,薄片越小;反之,薄片越大。注意,该数值不影响薄片的密度。
的尺寸。
薄片比例(Flake scale):薄片结构的整体比例。
该数值是在密度和尺寸的基础之上起作用的:值越低,密度越大,尺寸越小;反之,密度越
小,尺寸越大。
薄片种子(Flake seed):产生薄片的随机种子数量。令薄片结构产生不同的随机分布。
薄片滤镜(Flake filtering):决定以何种方式对薄片进行过滤(影响抗锯齿效果)。对于
以尽可能少的工作量获得清晰的图像这件事,滤镜是极其重要的。
可选项有两个:
简单的(Simple):这个方法快速且占用内存小,但结果不准确。
方向性的(Directional):这个方法稍慢且占用内存较多,但结果更准确。
有图有真相…
没有使用滤镜和抗锯齿。产生了非常多的噪点,因为薄片尺寸很小。
没有使用滤镜,但使用了自适应 DMC 抗锯齿。结果很精确,但速度很慢,因为抗锯齿需要对
薄片进行许多采样
滤镜方式是简单的,无抗锯齿。滤镜大大地减少了噪点,但改变了材质的外观(注意,相比
上一张打开 DMC 的图,出现反光的薄片的区域变小了)。
滤镜方式是方向性的,无抗锯齿。噪点被减少,且材质的外观没有改变。
薄片贴图尺寸(Flake mapping size):材质在程序中所产生的位图贴图,用来保存生成的
薄片图案。这个参数决定位图贴图的尺寸。较低的值占用较少的内存,但会在薄片结构上产
生明显的锯齿;反之,占用较多内存,但锯齿被减少。
注意,当使用方向性滤镜时,较大尺寸的薄片贴图可能会很快的占用数 G 的内存…
有图有真相:
使用简单滤镜时:
贴图尺寸256x256,内存使用不到1MB。但由于贴图太小,在 UV 向的平铺次数很多,所以能
明显的看到重复的图案(红圈内的图案就是程序生成的位图贴图,其它部分都它的重复)。
贴图尺寸512x512,内存使用1~2MB。还能隐约看到贴图重复的效果。
贴图尺寸1024x1024,内存使用5MB。已经看不到贴图重复,效果很好。
贴图尺寸2048x2048,内存使用21MB。肉眼基本无法区分和1024贴图的差别,且内存使用量
是1024的4倍多,可见1024的贴图的性价比最高!
使用方向性滤镜时:
贴图尺寸和渲染效果的关系,和简单贴图一样,但内存使用量暴增数十倍,2048x2048的内
存使用量更是到达645MB…
薄片贴图类型(Flake mapping type):指定贴薄片贴图的方式。有两种方式:
精确 UVW 通道(Explicit UVW channel):使用精确的贴图通道进行贴图。
基于建模 XYZ 坐标的三平面?(
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