概述3DSMax标准教程_1.ppt

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三十四、对齐摄影机 学习对齐摄影机Align Camera工具的使用方法,依据模型的法线手工定位摄影机的观察角度。 选中摄象机后使用摄象机对齐工具,可将摄象机与参考面的法线对齐。 有时侯为了不移动机位,只移动摄象机的目标点,可使用普通对齐方式,将目标点与物体对齐 ., * 三十五、对齐视图 学习Align to View对齐到视图工具的使用方法,依据物体角度将摄影机进行对齐,常用于字幕定位。 比如:有一些字和一台摄象机都经过了很多的旋转操作,现在可将字与摄象机视图对齐,方便我们使用screen坐标操作 ., * 三十六、操纵工具 学习Manipulate操纵工具 的使用方法,对人物表情进行自由的控制和调节。 方便调节简单物体的常用参数 调节划块工具 ., * 三十七、位置捕捉 学习各种Snap捕捉方式的用法,包括位置、角度和放缩比例的捕捉。 依次为:位置、角度、比例的捕捉 在上面按右键,可使用设置面板。分别对不同的选项介绍 ., * 三十八、捕捉类型 全面学习对各种元素进行捕捉的技巧,包括顶点、边、面、切线、轴心、栅格点、栅格线等。 注意:分类 实际意义,如 创建空间上的与某些 点相交的线 ., * 三十九、群组 学习Group成组的方法和应用技巧,通过组进行物体的整合管理。 学习使用group和open、close命令 学习使用attach命令:选中物体,选择attach,选择组 Detach命令,将组中的某一个物体分离出来。 Explode命令将组中所有的物体都分离出来,区别与ungroup,他能将包含的子组的物体都放出来。 ., * 四十、层 全面学习Layer层的管理功能,包括层的创建、层物体的指定、各种层工具的使用等,实现对显示和渲染的自由控制。 层属性 、放置物体到指定层、将物体添加到指定层 ,  隔离编辑单层,  退出隔离编辑, 关闭单层的显示, 显示已关闭层的显示, 冻结单层, 解冻层, 选择图层上的所有物体, 将选中的物体全部置成跟随层的属性。  ., * 层的操作按钮一般都是,先按下按钮,然后左键选择物体,最后右键结束 层的属性面板中,勾:代表当前层;黄灯代表显示;锁:代表冻结;壶:代表渲染;最后是颜色和光能传递;点:代表属性由层的属性控制。 ., * 四十一、图解视图 学习Schematic图解视图的用法,利用分支树管理场景,包括全部的工具使用方法和各种操作技巧 。 注意对话框上按钮的意义 在不打开同步选择的按钮,如何选择?在bone中,双击有什么作用,双击再双击有什么作用? 冻结的物体的选择 ., * 四十二、界面管理 学习自定义各种界面元素的方法,使用Customize菜单调用和自定义各种界面风格。 默认的属性,注意那些是打开的 ., * 将右侧的工具面板变大,更方便的显示一些长的修改器的参数 将右侧的工具面板,变成浮动的,并可放置在别的地方 上方的主工具栏也可以进行同样的操作 专家模式ctrl+x,快捷键和鼠标的作用非常重要,ctrl+右键=制作;Alt+右键=坐标系统;ctrl+Alt+右键=渲染;Shift+右键=捕捉采单; 注意我们设置的外观,退出max后会保留,如果想回到开始的界面可选择revert to startup layout。 Load custom UI scheme的作用。 ., * 四十三、设置快捷键 学习3ds max键盘快捷键Keyboard的设置和使用技巧。 Customize User Interface第一项就是快捷键的设置。 注意界面的分类 Kbd文件的作用 ., * 四十四、自定义工具 学习如何自主调用和设置3ds max的工具,包括引入软件外部工具到Toolsbars工具行中的方法。 一般可通过script语言来实现一些功能,这些功能可作为一个按钮,放在图标面板中。 将这些脚本语言放在UI\MacroScripts下(自动加载) 使用ASCII码的编辑器打开脚本语言,了解它的功能,及分类。 在用户界面定制菜单中找到toolbar,找到新工具的分类,然后可拖放到图标面板上。 学会编辑在图标面板上的按钮属性。 ., * 四十五、设定快捷菜单 学习如何对鼠标右键快捷菜单Quads的内容进行设置。 如何进入设置面板 了解快捷菜单的区域划分 ., * 四十六、设定菜单 学习如何对屏幕菜单Menus进行自定义设置,包括对英文菜单进行汉化的方法。 新增、删除菜单项目 汉化菜单 UI 的保留与恢复 ., * 四十七、设置颜色 学习如何进行屏幕各项元素的颜色Color设置,调配自己喜爱的视图颜色 。 学习使用设置颜色工具调整界面配色 ., * 四十八、创建标准几

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