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江苏建筑职业技术学院 学习情境七、室内空间3D表现 项目2 场景贴图 目标:了解3d软件中VR材质编辑贴图的具体用法,完成指定空间场景中各VR材质效果的表现。 要求: 1、掌握VR材质编辑贴图的方法和要点。 2、熟练运用VR材质贴图完成场景各材质效果的表现。 重点:理解场景材质贴图的原理,掌握操作技巧。 难点:不同材质贴图的参数设置和真实性的表现。 项目2 场景贴图 导入: VR材质的特点及用途? 材质贴图(Texture Mapping):在计算机图形学中 把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面赋予场景物体丰富的材质细节,模拟出真实的材质效果。 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质使用这个材质能使场景中的物体得到更好的表面光照效果,更快的渲染速度以及更方便控制的细节参数。 在3dmax中通过VRayMtl应用不同的纹理贴图,为场景物体营造真实自然效果。 项目2 场景贴图 导入: 材质 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 设置渲染器为V-Ray Adv模式,操作:点击 弹出渲染场景 对话框,修改渲染器模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.1墙面、顶面的材质编辑贴图 Step1 选中需要赋给材质的墙面与顶面,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.2墙面、踢脚的材质编辑贴图 Step2 选中需要赋给材质的地面、踢脚,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.3窗帘、窗纱的材质编辑贴图 Step3 选中需要赋给材质的窗帘、窗纱,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.4窗框、挂画的材质编辑贴图 Step4 选中需要赋给材质的窗框、挂画,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.4窗框、挂画的材质编辑贴图 Step4 选中需要赋给材质的窗框、挂画,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.5吊顶的材质编辑贴图 Step5 选中需要赋给材质的吊顶,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.6灯箱、灯片的材质编辑贴图 Step6 选中需要赋给材质的灯箱、灯片,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.6灯箱、灯片的材质编辑贴图 Step6 选中需要赋给材质的灯箱、灯片,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 2.1.7桌椅的材质编辑贴图 Step7 选中需要赋给材质的桌椅,输入Alt+Q 孤立,输入 快捷键 M 键打开材质编器,新建一个材质球并为其重新命名,设置 参数赋予,退出孤立模式。 项目2 场景贴图 项目2 场景贴图 2.1 对空间模型进行整体材质贴图(以会议室为例) 通过以上7步的操作完成场景中所有材质的贴图 项目2 场景贴图 作业 作业一:练习并完成场景各材质的设置和操作技巧。
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