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我以前聊过用户标签分层和运营手中 “器”的重要性;今天接着来聊聊,从运
营角度出发,用户成长激励体系的内容以及如何从 0 到 1 的搭建,我会分多篇
内容进行拆解。
一、用户成长体系的价值及意义?
说起能够帮助产品提升活跃、留存、变现;不如我们先思考下运营的价值是什
么?
如果说,运营的终极目的就是给老板挣钱。(当然你可以根据公司伟大使命及
个人愿景进行删改)那反推一下,想要在用户身上赚钱,前提是用户在产品停
留的时间要够长,你才有机会下手。
那进一步,如果想让用户停留的时间够长,除产品本身不断迭代,主动贴合/满
足用户多元需求外;运营的作用就是站在产品的另一侧 ——“人情味” ,替产
品发声让用户活跃起来。
问题来了,怎么能让用户保持日/周/月活?运营手中能够满足活跃的 “器”是
什么?
“器”就是下面要讲到的各个运营模块,不同的模块对应起到不同的作用,比
如帮助用户尽快上手体验、提升日活跃、降低流失风险、挖掘付费能力、满足
用户自我提升需求等等。运营根据产品的不同阶段和不同的运营节奏进行提取、
创新、生根成长。
那 “体系”是什么呢?
体系通俗来讲,就是将各个运营模块串联起来,搭建一个 “顺畅且向上”的梯
子,供用户不断踩着走;最大化让不同的用户都能留存下来,最终都实现付费。
好了,大白话讲完了,我们来升华一下精神层面,这样可以多学一点专业词汇。
用户成长体系是 “运营手段”和 “产品功能”的最佳结合体,它可以让一个产
品更加饱满并增加趣味性。如果用户成长体系做的好:
对产品来说:培养了用户的使用习惯,提升用户生命周期。同时伴随着用户的
“使用频次”和 “忠诚度” ;侧面也会帮助产品不断获取及时需求,迭代成长。
对运营来说:不同的用户带着不同的目的处于不同的生命周期,通过完善的用
户体系,都能找到对应的位置并且有事可做,能够更好地实现精细化运营。
对商业来说:一个完整成熟的用户体系更能最大化吸收用户的商业价值。通过
用户体系的运营,在用户的不同生命阶段,都能有合适活动、优惠、push 等
手段触达。
对用户来说:用户成长体系是产品游戏化的体现,用户能够从中增加对产品的
了解和情感,并得到自我提升满足。
二、用户成长体系包含哪些?
首先,需要有一个认知的是,用来搭建用户体系的模块有很多,也很多样性;
就像乐高一样,在产品的不同阶段,体系是可以单一化,也可以是多元化,权
衡在于运营根据现状及节奏组合应用。
那么,市场上相对完整、成熟的用户成长体系多见于知名 TOPAPP ;比如说社
交、影视、购物等分类榜单 TOP3 ,他们的会员勋章、任务活动、积分积
分商城等体系都会有触及,毕竟要服务的用户量大,要满足多层级的用户需求;
因此,也是很多中小项目团队运营借鉴参考的对象,包括我。
用户成长体系具体都包括哪些内容呢?我结合一些 APP 案例给大家略作讲解。
首先是 “任务体系”
结合产品功能的使用和营销需求,为用户搭建明确可重复的奖励获取通道。一
般分为五种:签到、新手任务、日常任务、成长任务、营销任务。
(1 )签到日常
如果自家产品内容模块不够强吸引,又要维护用户活跃,最基本的点就是结合
签到 +日常任务;签到奖励吸引用户打开 APP ,那用户打开APP 后,又有明确
得任务给到用户去完成,这种构成在各种 APP 很常见。
(2 )成长任务
成长任务体系以前多见于社区类产品,结合勋章/称号/等级等玩法;当然,运
营要不要考虑做,可依据自家产品类型来权衡思考,如果是工具、阅读类产品
的话,我觉得也可以尝试。
比如读书类 APP 根据用户累计阅读书量,发放不同阶梯奖励;当然,运营给到
的奖励最好能偏向于商业化,如送券送卡,最终能形成闭环。
这里有一个点可以抛出来,跟大家一起思考:
假如网易蜗牛读书做成长任务,设计的目的是通过用户的累计读书量,发放不
同阶梯的会员优惠券,进而带动普通/低付费意愿用户完成最终付费。
那争议点就是:用户一开始没有买,通过做任务送券,就会买吗?你会如何判
断,这个需求要不要做呢?另一个例子是喜马拉雅,你觉得他们的运营上线的
这个成长体系怎么样?目的会是什么?
我能想到的是,除正面为低付费用户搭建一个明确的向上阶梯外,侧面也可以
通过该任务让用户可感知、可对比;是快还是慢,这个时候目的及作用又会不
一样。因为我不大认为该任务模式能带动较大付费。
如果,这批用户还是不为所动怎么办?他们还有价值吗?
有的。请记住任何下载 APP 的用户,运营都可以问
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