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运营进阶:用户激励体系底层逻辑剖析.pdf

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本文目录: 1. 常见的激励体系有哪些(简单介绍+图片) 2. 从本质认识激励体系,激励体系的底层逻辑(逻辑框图 +逐步解释) 3. 常见问题 4. 是否要用激励体系? 5. 市面上有什么第三方激励体系? 6. 分值体系,到底要放什么价值商品,多少分值对应多少价值 7. 最后,激励体系搭建后的运营也非常重要 常见的激励体系有哪些 目前常见的有:积分体系、成长体系,还会有 荣誉(勋章)体系、财富体系、 社交体系 。名称很多,但这些都是外界硬加在一些产品功能上的名称,不可尽 信,建议基于目的及用法去了解这些概念。接下来我会简单说一下这些名称 (概念) 积分体系 就是使用积分奖励用户完成必要动作,最终用户可以用积分兑换一定价值物品。 建立积分商城时要注意: 1. 积分对用户而言是要有实质价值的,且价值是稳定可见的; 2. 不同难度的用户行为需要设置不同大小的积分。 如 大众点评 就有以下比较典型的积分体系。 成长体系 成长体系会记录和展现用户使用 app 的使用频次和使用深度,用户留存越久, 交互行为越多,用户的等级就会越高。 成长体系通常依靠积分体系或底层分数逻辑去做逐层升级的,比如说 100 积分 是以内是级别一,101 到 200 积分是级别二,而不同等级就对应不同的用户特 权。 如 keep 就有比较典型的成长体系: 荣誉(勋章)体系 用户完成一定行为或使用某些功能达到一定频次,即可获得对应勋章,给到用 户荣誉感。 荣誉体系通常伴随着成长体系出现,不过也可以独立出现。(而我个人认为荣 誉体系不过是成长体系在展现层的另一种形态,更常见与 UGC、游戏类、学习 类 app ) 以下分别是 keep 和马蜂窝的勋章体系: 财富体系 即使用平台虚拟货币刺激用户产生特定行为的体系。财富体系很容易和积分体 系混淆,因为积分通常也充当虚拟货币使用,用于兑换积分商城商品。 如需要严格区分两者,我认为,财富体系区别于积分体系的一大特点,是财富 体系的财富 “可充值”“可消费”甚至 “可提现”。 社交体系 社交体系可以被理解为 通过一系列社交激励 促进用户返回 app 并完成相应行 为,社交刺激可以是被点赞、被评论、被收藏、名词排行等。 尽管我不认同社交体系属于一种激励体系,但无可否认的是在目前社交 app 火 爆,而工具类等 app 面临低留存问题的情况下,社交确实是大家想要尝试的出 路,比如美图开设社区板块、求职类 app 也开设话题板块。 激励体系的底层逻 刚刚介绍了很多激励体系,但如果逐个拆解可以发现,其实他们都是基于一同 基本逻辑的。 且看下图(笔者划重点!全文最重要的部分就是这张图了!) 本图金字塔应当从下往上看,最下面是底层逻辑,最上面是产品展现层。 一般而言,激励体系的目的都是 使用激励手段刺激用户完成特定行为。 底层逻 在考虑底层逻辑时,我们会产生以下问题: 1. 刺激手段有哪些?哪些可以刺激到用户?(用户需要什么,产品能给什么) 2. 我们需要用户完成什么行为?(产品需要什么) 这几个问题,用产品运营思维翻译过来就是:产品对用户有什么价值?用户对 产品有什么价值?借此,我大致梳理了以下双向价值(基于个人经验的梳理, 仅供参考): 然后再细化这些双向价值,梳理出对应的用户需求以及用户行为,以英语流利 说为例: 根据双向价值需求梳理出用户行为之后,就可以给这些行为分级,以方便确 (金字塔二层)连接逻辑,以及采取什么样的奖励等。 具体的分层分级形式需要根据产品自身情况来确认,比如说,对某些产品而言, 活跃和留存并不是什么难事,只要用户参与了某个产品流程,他们的持续活跃 就是必然的事情:在英语流利说里买了课,那用户多天登陆上课就是个大概率 行为。 那么这个时候,每天登陆这个行为就显得没有那么重要,所处的等级可以比价 低。而对于一些低留存型 app 而言,每天登陆就显得比较重要了,那么其相对 等级就会高一些。 那么具体如何给用户行为分等级呢?我们可以列出一些重要因素做程度分级, 以下图为例: 下图根据 用户行为带来的流水 及 用户行为难易程度,给用户的行为价值大概 分了个级(仅供参考) 中层逻 -连接 梳理好行为,下一步,就是金字塔第二层级,需要确认用户行为和奖励的连接 方式。 常见的连接方式有 以分值作为连接 ,当用户完成某个行为后就能获得分值,一 定分值可以兑换一定价值的礼品,又或一定阶段内的分值对应一个成长等级, 不同等级对应不同的用户需求特权。 也有以行为为触发的连接 ,即完成某一行为即可获得奖品

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