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本文目录:
1. 常见的激励体系有哪些(简单介绍+图片)
2. 从本质认识激励体系,激励体系的底层逻辑(逻辑框图 +逐步解释)
3. 常见问题
4. 是否要用激励体系?
5. 市面上有什么第三方激励体系?
6. 分值体系,到底要放什么价值商品,多少分值对应多少价值
7. 最后,激励体系搭建后的运营也非常重要
常见的激励体系有哪些
目前常见的有:积分体系、成长体系,还会有 荣誉(勋章)体系、财富体系、
社交体系 。名称很多,但这些都是外界硬加在一些产品功能上的名称,不可尽
信,建议基于目的及用法去了解这些概念。接下来我会简单说一下这些名称
(概念)
积分体系
就是使用积分奖励用户完成必要动作,最终用户可以用积分兑换一定价值物品。
建立积分商城时要注意:
1. 积分对用户而言是要有实质价值的,且价值是稳定可见的;
2. 不同难度的用户行为需要设置不同大小的积分。
如 大众点评 就有以下比较典型的积分体系。
成长体系
成长体系会记录和展现用户使用 app 的使用频次和使用深度,用户留存越久,
交互行为越多,用户的等级就会越高。
成长体系通常依靠积分体系或底层分数逻辑去做逐层升级的,比如说 100 积分
是以内是级别一,101 到 200 积分是级别二,而不同等级就对应不同的用户特
权。
如 keep 就有比较典型的成长体系:
荣誉(勋章)体系
用户完成一定行为或使用某些功能达到一定频次,即可获得对应勋章,给到用
户荣誉感。
荣誉体系通常伴随着成长体系出现,不过也可以独立出现。(而我个人认为荣
誉体系不过是成长体系在展现层的另一种形态,更常见与 UGC、游戏类、学习
类 app )
以下分别是 keep 和马蜂窝的勋章体系:
财富体系
即使用平台虚拟货币刺激用户产生特定行为的体系。财富体系很容易和积分体
系混淆,因为积分通常也充当虚拟货币使用,用于兑换积分商城商品。
如需要严格区分两者,我认为,财富体系区别于积分体系的一大特点,是财富
体系的财富 “可充值”“可消费”甚至 “可提现”。
社交体系
社交体系可以被理解为 通过一系列社交激励 促进用户返回 app 并完成相应行
为,社交刺激可以是被点赞、被评论、被收藏、名词排行等。
尽管我不认同社交体系属于一种激励体系,但无可否认的是在目前社交 app 火
爆,而工具类等 app 面临低留存问题的情况下,社交确实是大家想要尝试的出
路,比如美图开设社区板块、求职类 app 也开设话题板块。
激励体系的底层逻
刚刚介绍了很多激励体系,但如果逐个拆解可以发现,其实他们都是基于一同
基本逻辑的。
且看下图(笔者划重点!全文最重要的部分就是这张图了!)
本图金字塔应当从下往上看,最下面是底层逻辑,最上面是产品展现层。
一般而言,激励体系的目的都是 使用激励手段刺激用户完成特定行为。
底层逻
在考虑底层逻辑时,我们会产生以下问题:
1. 刺激手段有哪些?哪些可以刺激到用户?(用户需要什么,产品能给什么)
2. 我们需要用户完成什么行为?(产品需要什么)
这几个问题,用产品运营思维翻译过来就是:产品对用户有什么价值?用户对
产品有什么价值?借此,我大致梳理了以下双向价值(基于个人经验的梳理,
仅供参考):
然后再细化这些双向价值,梳理出对应的用户需求以及用户行为,以英语流利
说为例:
根据双向价值需求梳理出用户行为之后,就可以给这些行为分级,以方便确
(金字塔二层)连接逻辑,以及采取什么样的奖励等。
具体的分层分级形式需要根据产品自身情况来确认,比如说,对某些产品而言,
活跃和留存并不是什么难事,只要用户参与了某个产品流程,他们的持续活跃
就是必然的事情:在英语流利说里买了课,那用户多天登陆上课就是个大概率
行为。
那么这个时候,每天登陆这个行为就显得没有那么重要,所处的等级可以比价
低。而对于一些低留存型 app 而言,每天登陆就显得比较重要了,那么其相对
等级就会高一些。
那么具体如何给用户行为分等级呢?我们可以列出一些重要因素做程度分级,
以下图为例:
下图根据 用户行为带来的流水 及 用户行为难易程度,给用户的行为价值大概
分了个级(仅供参考)
中层逻 -连接
梳理好行为,下一步,就是金字塔第二层级,需要确认用户行为和奖励的连接
方式。
常见的连接方式有 以分值作为连接 ,当用户完成某个行为后就能获得分值,一
定分值可以兑换一定价值的礼品,又或一定阶段内的分值对应一个成长等级,
不同等级对应不同的用户需求特权。
也有以行为为触发的连接 ,即完成某一行为即可获得奖品
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