- 1、本文档共54页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
(发展战略)中国数字内容
产业发展状况研究
中国数字内容产业发展状况研究
关键字:中国 数字内容产业 发展状况研究
摘要:数字内容产业在中国还处于概念普及和初步发育
的阶段,但中央和地方各级政府对它都持比较积极的政策态
度。简单地说,所谓数字内容产业就是应用数字技术提供信
息内容服务的产业,在产业内部可以相对划分为生产部门和
销售部门两部分。在探讨概念、产业结构和相关政策的基础
上,我们主要希望从数字新媒体发展的角度和数字内容商业
提供的角度描述一下数字内容产业在中国的现状。
一、数字内容产业的概念与产业结构
(一)概念的普及和陈述
从概念来看,数字内容产业的定义萌发的一个源头是信
息产业。数字技术和网络技术为我们带来了一系列新概念:
“硬件产业” 、 “软件产业” 、 “互联网产业” 。我们可以
看出上述概念和数字内容产业异曲同工,特别是内容一词,
和硬件、软件具有一个共同之处,它们都是高度概括的词汇。
在中国,文化产业的概念是非常普及的,普及程度远远
超过了数字内容产业的概念。文化产业经过数字化改造后,
就同现在 “数字内容产业”所涵盖的领域有着极大的交叉和
重复。目前数字化迅速的广播电视、报刊出版等领域,已经
和数字内容产业所描述的内涵颇为接近。
数字内容产业的概念普及程度还是较低的。在中央政府
和地方政府的发展规划中,数字内容产业还是一个刚刚出现
的概念。信息产业、传媒领域、经济规划领域的专家大多数
还是在进行初步的研究和探讨。在电视、报纸以及互联网络
等传统大众传媒上,数字内容产业的传播数量和传播力度还
是比较微弱的。从各相关企业情况来看,国际大型传媒公司
已经将自身定位为内容提供商,而国内的相关企业还很少将
自身定位于该类行业。
对于数字内容产业的概念,欧盟做了如下的说明: “20
世纪 90 年代中期,出现了数字内容产业的概念。”欧盟《信
息社会 2000 计划》中将数字内容产业的主体定义为 “那些
制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的企业” 。
在《2004 台湾数字内容产业白皮书》中数字内容产业的
定义为: “将图像、文字、影像、语音等内容,运用信息技
术进行数字化并加以整合运用的产品或服务。”
笔者在《内容产业论》中也尝试进行了定义: “数字内
容产业是依托内容产品数据库,自由利用各种数字化渠道的
软件和硬件,通过多种数字化终端,向消费者提供多层次的、
多类型的内容产品的企业群。”
另外,2003 年《上海市政府工作报告》指出: “数字内
容产业是依托先进的信息基础设施与各类信息产品行销渠
道,向用户提供数字化的图像、字符、影像、语音等信息产
品与服务的新兴产业类型,它包括软件、信息化教育、动画、
媒体出版、数字音像、数字电视节目、电子游戏等产品与服
务等,是智力密集型的、高附加值的新兴产业。”
对于数字内容产业的定义,目前的界定和研究还是相对
笼统而模糊的,这个概念还处于进一步发展和清晰的阶段。
1 、国际上,数字内容产业在国家层面上的归类多种多
样
在北美产业分类体系中,数字内容产业被称为 “多媒体
交互式数字内容(MIDC)产业” ,而在欧盟被称为 “数字内容
产业” ,在加拿大又称为 “电子内容产业” ,在澳大利亚则
称为 “创意性内容产业”(Creative content industry) 。
1995 年西方七国信息会议首次提出了 “数字内容产
业”(Digital Content Industry)概念,1996 年欧盟《信息
社会 2000 计划》进一步明确了数字内容产业的内涵,它涉
及移动内容、互联网服务、游戏、动画、影音、数字出版和
数字化教育培训等多个领域。在中国政府目前的界定中,数
字内容产业被归属于信息服务业。
2 、数字内容产业所涵盖的领域也是不断变化的
数字内容作为全球新型快速发展产业,由于信息技术的
变化以及自身的不断发展,目前其定义所涵盖的领域还不够
确定。按照台湾《2004 数字内容产业白皮书》中的分类,数
字内容产业主要分为了八大类。
(1)内容软件:制作、管理、组织与传递数字内容的相
关软件、工具或平台。
(2)数字影音:数字化拍摄、传送、播放的数字影视及
音频内容。包括数字电视、数字电影、数字音乐等。
(3)电脑动画:运用计算机生成或协助制作的影像,广
泛应用于娱乐与工商用途。
(4)数字游戏:以信息平台提供声光娱乐给一般消费大
众。包括网络游戏、手机游戏、PC 单机游戏、电视游戏和掌
机游戏等
您可能关注的文档
- (董事会管理)二人及以上股东有限公司变更登记申请材料示范文本.pdf
- (董事会管理)深市上市公司股东及实际控制人分析.pdf
- (董事会管理)未上市证券公司股东情况.pdf
- (董事会管理)协鑫集团控股有限公司集团董事会工作规则终稿.pdf
- (发展战略)OF月深度解析中国LED产业的发展状态与前景.pdf
- (发展战略)从家商业银行年报看我国银行卡业务竞争格局及发展策略.pdf
- (发展战略)第章人地协调发展(年月必威体育精装版更新).pdf
- (发展战略)加快县域经济转型发展的若干思路(大字本).pdf
- (发展战略)健康蓬勃发展的浙江理工大学.pdf
- (发展战略)九十四年度私立技专校院整体发展补助经费补助款.pdf
文档评论(0)