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实验3 月亮围绕地球
相关知识点
当Java程序保护图形用户界面(GUI)时,Java虚拟机在运行应用程序时会自动启动更多线程,其中有两个重要线程:AWT-EventQuecue和AWT-Windows。AWT-EventQuecue线程负责处理GUI事件。
当某些操作需要周期性地执行,就可以使用计时器。我们可以使用Timer类的构造方法:Timer(int a,Object b)创建一个计时器,其中的参数单位是毫秒,确定计时器每隔a毫秒“震铃”一次,参数b是计数器的监视器,监视器就回调ActionListener接口中的actionPerformed(ActiongEvent e)方法。
实验目的
理解T-EventQuecue和AWT-Windows线程的作用,并掌握使用Timer线程。
实验要求
编写一个GUI应用程序,模拟月球围绕地球。
程序模板
import javax.swing.*;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Sky sky=new Sky();
JFrame frame=new JFrame();
frame.add(sky);
frame.setSize(500,500);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setBackground(java.awt.Color.white);
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class Earth extends JLabel implements ActionListener{
JLabel moon;
Timer timer;
double pointX[]=new double[360],
pointY[]=new double[360];
int w=200,h=200,i=0;
Earth(){
setLayout(new FlowLayout());
setPreferredSize(new Dimension(w,h));
timer=new Timer(20,this);
setIcon(new ImageIcon(earth.jpg));
setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
moon=new JLabel(new ImageIcon(moon.jpg),SwingConstants.CENTER);
add(moon);
moon.setPreferredSize(new Dimension(60,60));
pointX[0]=0;
pointY[0]=h/2;
double angle =1*Math.PI/180;
for(int i=0;i359;i++){
pointX[i+1]=pointX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointY[i];
pointY[i+1]=pointY[i]*Math.cos(angle)+pointX[i]*Math.sin(angle);
}
for(int i=0;i360;i++){
pointX[i]=0.8*pointX[i]+w/2;
pointY[i]=0.8*pointY[i]+h/2;
}
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
i=(i+1)%360;
moon.setLocation((int)pointX[i]-30,(int)pointY[i]-30);
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class Sky extends JLabel implements ActionListener{
Earth earth;
Timer timer;
double pointX[]=new double[360];
double p
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