JAVA实验报告月亮围绕地球.doc

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实验3 月亮围绕地球 相关知识点 当Java程序保护图形用户界面(GUI)时,Java虚拟机在运行应用程序时会自动启动更多线程,其中有两个重要线程:AWT-EventQuecue和AWT-Windows。AWT-EventQuecue线程负责处理GUI事件。 当某些操作需要周期性地执行,就可以使用计时器。我们可以使用Timer类的构造方法:Timer(int a,Object b)创建一个计时器,其中的参数单位是毫秒,确定计时器每隔a毫秒“震铃”一次,参数b是计数器的监视器,监视器就回调ActionListener接口中的actionPerformed(ActiongEvent e)方法。 实验目的 理解T-EventQuecue和AWT-Windows线程的作用,并掌握使用Timer线程。 实验要求 编写一个GUI应用程序,模拟月球围绕地球。 程序模板 import javax.swing.*; public class MainClass { public static void main(String[] args) { Sky sky=new Sky(); JFrame frame=new JFrame(); frame.add(sky); frame.setSize(500,500); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().setBackground(java.awt.Color.white); } } import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Earth extends JLabel implements ActionListener{ JLabel moon; Timer timer; double pointX[]=new double[360], pointY[]=new double[360]; int w=200,h=200,i=0; Earth(){ setLayout(new FlowLayout()); setPreferredSize(new Dimension(w,h)); timer=new Timer(20,this); setIcon(new ImageIcon(earth.jpg)); setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); moon=new JLabel(new ImageIcon(moon.jpg),SwingConstants.CENTER); add(moon); moon.setPreferredSize(new Dimension(60,60)); pointX[0]=0; pointY[0]=h/2; double angle =1*Math.PI/180; for(int i=0;i359;i++){ pointX[i+1]=pointX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointY[i]; pointY[i+1]=pointY[i]*Math.cos(angle)+pointX[i]*Math.sin(angle); } for(int i=0;i360;i++){ pointX[i]=0.8*pointX[i]+w/2; pointY[i]=0.8*pointY[i]+h/2; } timer.start(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ i=(i+1)%360; moon.setLocation((int)pointX[i]-30,(int)pointY[i]-30); } } import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Sky extends JLabel implements ActionListener{ Earth earth; Timer timer; double pointX[]=new double[360]; double p

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