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备忘录模式(Memento)
概念
当你需要让对象返回之前的状态时,就使用备忘录模式。在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。
分类:对象行为型。
当你需要让对象返回之前的状态时(例如,你的用户请求“撤销”),就是用备忘录模式。
源码
GamePlayer类
public class GamePlayer {
//封装属性
private int hp; //生命值
private int attack; //攻击力
private int defense; //防御力
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
//状态显示方法
public void situationdisplay(){
System.out.println(角色当前状态:);
System.out.println(生命值:+hp);
System.out.println(攻击力:+attack);
System.out.println(防御力+defense);
}
//保存状态方法
public Memorandum savestatus(){
return new Memorandum(hp,attack,defense);
}
//恢复方法
public void recoverymode(Memorandum memorandum){
this.hp = memorandum.getOldhp();
this.attack = memorandum.getOldattack();
this.defense = memorandum.getOlddefense();
}
//初始化状态方法
public void getInitialStatus(){
this.hp = 100;
this.attack = 100;
this.defense = 100;
}
//战斗后的状态
public void fight(){
this.hp -= 50;
this.attack -= 50;
this.defense -= 50;
}
}
Memorandum类
//备忘录 用于存档
public class Memorandum {
private int oldhp;
private int oldattack;
private int olddefense;
//带参数的构造方法
public Memorandum(int hp,int attack,int defense){
this.oldhp = hp;
this.oldattack = attack;
this.olddefense = defense;
}
public int getOldhp() {
return oldhp;
}
public void setOldhp(int oldhp) {
this.oldhp = oldhp;
}
public int getOldattack() {
return oldattack;
}
public void setOldattack(int oldattack) {
this.oldattack = oldattack;
}
public int getOlddefense() {
return olddefense;
}
public void setOlddefense(int olddefense) {
this.olddefense = olddefense;
}
}
Admin类
public class Admin {
private Memorandum memorandum; //声明备忘录
public Memorandum getMemorandum() {
return mem
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