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第 PAGE 18 页
授 课 教 案
课程名称: 造型设计
专 业: 动画 专业
授课年级: 08 级高一
教师姓名: 章杨丽
职 称:
哈尔滨市第十三职业中学编制
说 明
1、本教案是课程教学的总体设计方案,必须按要求填写、打印。此教案经审核合格者,挂在校园网上,以便资源共享和质量监督检查;
2、一门课由几位教师共同任课,可以共同设计和共用一个教案;
3、本教案设计分两个层次,课程总体教学设计和对各章的教学设计方案,各章的“教学日程及课时分配”到节即可;
4、本教案第1页至第2页,每门课填写一份,第3页至第7页,每章填写一份;
5、本教案设计必须按要求规范填写,内容可以反映专业特点。
哈尔滨市第十三职业中学授课教案
课程编号
1305016
课程名称
造型设计
授课专业
动画设计专业
授课对象(年级)
高一
授课教师
章杨丽
职称
课程类型
必修课
大学通修课( );专业基础课( );专业课(√ )
选修课
通识教育课( );专业限定选修课( );专业任意选修课( )
授课时间
2008 年——2009 学年(秋季)季学期
教材名称
编 者
出版社
课程教学
总学时数
38 学时
学分数
3 学分
学时分配
课堂教学30 学时;实践教学8学时
多媒体授课的课时比例
10 %
考核方式
考试:笔试(√)口试()机试()
考查( )
其他( )
教
学
目
标
《动漫角色造型设计》课程的目标是能熟练美观地表达设计意图;能熟练地运用相关软件进行计算机辅助设计;能有机地融合艺术素质修养完成游戏动画的设计制作。同时,本专业的学生还具备了必备的理论知识,懂得动漫角色造型原理与方法,并具备对游戏动画项目的独立方案策划、构架、开发能力。培养学生运用二维软件、三维软件进行效果图设计制作以及基本动画制作的能力,并具备一定的艺术修养和人文素质,本门课程学习结束后,学生可完成一般的动漫角色设计、动漫特技创意及制作、漫画创意及动画特技制作等领域的工作。
部门认证
注:表中( )选项请打“√”
项目
内容
备注
课
程
内
容
提
要
造型与色彩学基础
二维角色造型
角色造型综合设计
重
点
难
点
分
析
(一)运用点的创作
(二)运用线的创作
(三)运用夸张变形的创作
(四)动画造型——人物的创作
(五)动画造型——动物的创作
(六)动画造型——物品的创作
(七)动画造型——综合的创作
联
系
实
际
技巧练习实际动手操作,大量练习
主
要
参
考
书
《动画造型设计》,吴冠英编著,清华大学出版社,2005年1月第1版
2.《影视动画素描技法》,钱明钧编著,海洋出版社,2006年1月第1版
3.《现代漫画概论》,王庸声编著,海洋出版社,2005年6月第1版
章 序
名 称
第一章 造型与色彩学基础
周 次
第 9 周
授课时间
2008年10月
教
学
目
的
要
求
通过课程的学习,使学生了解造型构成的基本知识,掌握基本的造型学设计语言,即设计方法和程序,从而达到正确的设计意识和设计方法,提高学生自身的造型能力,培养学生创造性的构想能力和敏锐的观察力。
教
学
重
点
掌握色彩混合、色彩对比、色彩调和的规律,掌握类似色、对比色、互补色的配色规律,掌握色彩的法则规律
教
学
难
点
研究色彩的现象及其本质,了解色彩的知觉、色彩的搭配、色彩法则等基本知识。了解色彩学的体系及其特点
教学场所
环境
教室
授 课
方 式
课堂讲授(√ ); 实验( ); 实践( );双语( )
课时分配
12
教 学
方 法
讲授
教学手段
网络教学( ); 多媒体(√ )
教 学
用 具
电脑投影
教 学 内 容 提 要
备 注
课程内容从研究平面图形及画面构成的要素入手,并通过造型要素之分析,经过反复的构成试验,进一步研究图形及画面构成的一般规律,并从材料、工具和技法的利用、开发上,深入研究构成原理与材料、工具、技法的关系,研究色彩的现象及其本质,了解色彩的知觉、色彩的搭配、色彩法则等基本知识。了解色彩学的体系及其特点,掌握色彩混合、色彩对比、色彩调和的规律,掌握类似色、对比色、互补色的配色规律,掌握色彩的法则规律
日
程
及
课
时
分
配
节 序
内 容
学 时
第一章
造型与色彩学基础
共12
第一节
色彩的基本规律
4
第二节
色彩造型
4
第三节
色彩样式
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