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新准则下网游企业收入确认研究——以巨人网络为例.pdf

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摘 要 随着软、硬件技术的发展和市场需求的攀升,网络游戏已经成为当下互联网 经济的重要组成部分。但是由于网络游戏的业务特性有别于传统行业,网游企业 收入会计准则执行的规范性问题较为突出。2017 年 5 月,财政部新修订了收入 会计准则,实现了与国际收入准则的趋同,并且对于境内单独上市的企业,计划 于2020 年 1 月起执行。新收入准则更加强调收入会计处理与企业实际经营特点 的结合,但是具体相关条款是否有利于解决现行准则下网游企业收入确认问题, 还值得学界进一步研究。 本文主要采用文献研究法和案例分析法。首先通过查阅文献了解收入确认的 基本理论,总结修订前后收入准则的变化情况,同时还针对网游行业的收入形成 及收入确认情况进行了学习和总结,为后文的案例分析提供基础。其次,本文以 巨人网络作为研究案例,通过对其年报中披露的收入确认方法进行梳理,结合网 游业务的实际经营特点和新收入准则的相关条款,分析其现行收入确认方法中存 在的问题。并以此提出相应的解决办法。通过分析本文发现:(1)虚拟道具中的 永久性道具,其收入确认须要基于对道具使用期限的合理预估,存在一定的盈余 管理空间。(2 )沉淀虚拟道具如果在满足新准则中“不再负有向客户转让商品的 剩余义务”时才可确认收入,则与沉淀收入产生的实际情况不符。(3 )网游企业 日常业务活动中,虚拟货币与现实货币的兑换比例时常发生变化,如何合理计算 二者比例,是完善网游企业收入确认关键的问题。 针对上述问题,本文一方面基于微观视角提出具体的解决建议,另一方面基 于宏观视角,从企业、行业以及监管部门出发提出了完善网游行业收入确认的相 关建议。完善网游企业的收入确认不能仅仅着眼于准则的修订,而是须要多方面 协同配合,本文也希望借此研究,对网游企业解决实际问题起到积极作用。 关键词:新收入准则;收入确认;网游企业;虚拟道具 I Abstract With the development of software and hardware technologies and the rising market demand, online games have become an important part of the current Internet economy. However, because the business characteristics of online games are different from traditional industries, the normative issues of online travel enterprise income accounting standards are more prominent. In May 2017, the Ministry of Finance revised the income accounting standards to achieve convergence with international income standards, and plans to implement them in January 2020 for companies listed separately in China. The new income standard emphasizes the combination of income accounting treatment and the actual business characteristics of the enterprise. However, whether the specific relevant clauses are conducive to solving the problem of revenue recognition of online game enterprises under the current standards is worthy of further study by the academic community. This pa

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