利用maya完成角色头部建模.doc

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利用MAYA完成角色头部建模 利用MAYA完成角色头部建模 PAGE / NUMPAGES 利用MAYA完成角色头部建模 利用MAYA完成角色头部建模 作者:佚名??来源:互联网??发表时间:2009-07-20 ? ?? ?? ?? ?? ? ? ?? ?   现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。  这个过程可能要几天的时间  [先导入女孩的amp;ldquo;正面amp;rdquo;和amp;ldquo;侧面amp;rdquo;到软件里]   现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。   这个过程可能要几天的时间   [先导入女孩的“正面”和“侧面”到 软件里]      [新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。]      [进入立方体的“点”级别,对照图片调整立方体的形状。]      [把立方体命名为“头部”]      [收缩“头部”侧面的点,使头部接近球形]                     [选择眼睛部位的面,用挤压面工具,收缩面再往里推,做出眼窝]      [同样的方法,挤压嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]      [选择耳朵部位的面,挤压向外拉,这个过程对照前视图和侧视图来做比较准确一些]      [下面的方法还是一样,就不多说了]            前面的步骤相信大家都懂吧,因为人的头部近似一个球形,我就用一个立方体来增加它的分段数,再调节它的点级别,让它和头部接近。眼窝、嘴部、耳朵都是用挤压面的方法做的。   今天上班偷空把脖子用挤压面的方法,挤压出来。                     同样的方法挤出眼睛、嘴巴,调整出鼻子的高度。                                 接着挤出鼻孔和调整眼眶、耳朵。                           继续调整结构                  用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。         用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。         继续调整大关系和脸部细节。                            Maya脸部布线建模 Maya建模 人耳朵的建模方法

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