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利用MAYA完成角色头部建模
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利用MAYA完成角色头部建模
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作者:佚名??来源:互联网??发表时间:2009-07-20
? ?? ?? ?? ?? ? ? ?? ? 现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。 这个过程可能要几天的时间 [先导入女孩的amp;ldquo;正面amp;rdquo;和amp;ldquo;侧面amp;rdquo;到软件里] 现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。 这个过程可能要几天的时间 [先导入女孩的“正面”和“侧面”到 软件里] [新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。] [进入立方体的“点”级别,对照图片调整立方体的形状。] [把立方体命名为“头部”] [收缩“头部”侧面的点,使头部接近球形] [选择眼睛部位的面,用挤压面工具,收缩面再往里推,做出眼窝] [同样的方法,挤压嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起] [选择耳朵部位的面,挤压向外拉,这个过程对照前视图和侧视图来做比较准确一些] [下面的方法还是一样,就不多说了] 前面的步骤相信大家都懂吧,因为人的头部近似一个球形,我就用一个立方体来增加它的分段数,再调节它的点级别,让它和头部接近。眼窝、嘴部、耳朵都是用挤压面的方法做的。 今天上班偷空把脖子用挤压面的方法,挤压出来。 同样的方法挤出眼睛、嘴巴,调整出鼻子的高度。 接着挤出鼻孔和调整眼眶、耳朵。 继续调整结构 用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。 用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。 继续调整大关系和脸部细节。
Maya脸部布线建模 Maya建模 人耳朵的建模方法
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