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三维制作 枕头 课件-枕头.ppt

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主讲:张敏 主讲:张敏 课程团队:湖南工院多媒体教研室 (1)创建一个长方体,长度40cm,宽度60cm,高度10cm。 (2)使用适当的编辑修改命令,将场景中的物体编辑成一个枕头模型。 (3)设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件进行归档。 设计效果 * (1)打开3dsmax,使用重置命令重新设定系统,单击“自定义”“单位设置”,在弹出的单位设计对话框,设置“公制”为厘米,再单击“系统单位设置”按钮,在系统单位设置对话框中,设置1单位=1厘米,单击“确定”,将系统单位设置为“厘米”,如图所示。 * (2)选择工作窗口中的前视图,并将视图最大化显示,单击创建几何体,选择长方体,在键盘输入卷展栏中输入长度40cm,宽度60cm,高度10cm,长度分段数为2,宽度分段数为2,单击“确定”,在场景中创建一个长方体,如图所示。 * (3)在右侧命令面板单击修改选项卡,在修改器列表中选择“网格平滑”命令,在“细分量”面板,设置迭代次数为2,观察长方体,表面增加了更多网格线的划分,由一个有棱有角的长方体变成一个圆滑肥皂状物体,勾选“显示框架”复选框,激活透视图,在物体的外围出现一个桔黄色的线框,线框上有一些蓝色的控制点,如图所示。 * (4)选择线框四个边角中间的控制点,在“局部控制”卷展栏中修改“权重”值为12,为选中的顶点增加权重值,如图所示。 * (5)在顶视图选择位于中间的2、3、4、5的4个顶点,使用移动工具,分别向内移动一段距离,使枕头的四个边角变得尖锐些,如图所示。 * (6)框选枕头两侧所有的顶点沿Z轴向下移动一段距离,再选择枕头中间的顶点向下移动一段距离,如图所示。 * (7)按M键打开材质编辑器,命名为“枕头材质”,单击漫反射后的M按钮,选择位图“花格布.jpg”,将该材质拖拽到场景中的枕头上,此时格子纹理不规则,在修改器列表中选择“UVW贴图”命令,选择“平面”贴图,设置U向平铺2次,V向平铺2次,场景中花格纹理均匀平铺在枕头上,如图所示。 * (8)按数字键“8”打开“环境和效果”对话框,单击背景颜色为蓝色RGB(0,115,245),将环境背景设置为蓝色,如图所示。 * (9)选择透视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图所示。 * (10)单击3dsmax窗口左上角“文件” ?“另存为” ?归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。 * * * * * * * * * * * * * * * 主讲:张敏 主讲:张敏 * * * * * * * * * * * * *

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