符号绘制及运动动画教学设计.pdf

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今泰学院推荐文档 符号绘制及运动动画教学设计 Teaching design of symbol drawing and m otion animation 编订:JinTai College 第 1 页 共 7 页 今泰学院推荐文档 符号绘制及运动动画教学设计 前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主 要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案 根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安 排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调 整及打印。 【教学目标 】 一、知识目标 通过制作实例,让学生掌握符号绘制及创建运动动画的方法 。 二、能力目标 1 .培养学生探究学习的能力,让他们自己动手设计精美的 动画。 2 .培养学生合作学习的能力,让他们在互相讨论帮助中完 成运动动画的制作。 第 2 页 共 7 页 今泰学院推荐文档 3 .培养学生创新能力,安排尝试性、探索性的活动,引导 学生积极主动地完成学习任务,突出学生在教学过程中的主体地 位。 三、情感态度与价值目标 1 .通过设计制作动画,提高他们各自的审美观点。 2 .充分发挥学生的想象力,制作出有自己特色的动画。 3 .通过他们之间的对比,激发他们的求知欲望,让他们在 对比中互相学习。 【教学重、难点 】 1 .符号的绘制。 2 .运动动画的创建。 【教学准备 】 计算机教室和多媒体教学平台,教学课件。 【设计思路 】 第 3 页 共 7 页 今泰学院推荐文档 在课堂教学中,我坚持以学生为主体的中心思想,“以学带教 ,以教促学” ,注重激发学生的学习兴趣,培养学生学习信息技术 的积极性和主动性。从学生感兴趣的问题入手培养其创新意识和 合作学习的能力,体现课程改革内容的精髓。 在以前的学习中,对动画制作中利用工具栏中的工具绘制图 形已经有了初步的了解,如何利用工具栏绘制图形,如何插入关 键帧,如何选取一个或多个对象,如何移动和复制对象等是创建 运动动画的关键。 任务的设计主要是为了让学生掌握知识内容,并在此基础上 强调培养学生探究学习的能力,合作学习的能力,培养学生创新 能力,安排尝试性、探索性的活动,引导学生积极主动地完成学 习任务,突出学生在教学过程中的主体地位,让学生在互相讨论 帮助中学会运动动画的制作。并通过学生之间的对比,激发学生 的求知欲望,在对比中互相学习。比如:动画“气球上升”的探究学 习。并且对学有余力的同学适当的安排进阶任务,这样可以避免 一部分学生“吃不饱” ,另一部分学生“吃不了”的现象的发生,实现 了统一要求和因材施教的有机结合。 第 4 页 共 7 页 今泰学院推荐文档 最后学生通过回顾“气球上升”的制作过程,总结出运动动画 的创作过程,教师予以补充肯定,这样就实现了从一般到特殊, 再从特殊到一般的认知体系。 【教学过程 】 [导入]前面我们了解 flash 的基本知识,对它的界面有了一定认识 ,还学习了关键帧动画,掌握了关键帧及关键帧的插入。关键帧 动画是帧帧动画,不容易实现动画的连续性,并且文件比较大。 [课件演示]对比过渡动画和关键帧动画。 我们今天来学习另一类动画:过渡动画。根据前面我们学习 ,知道过渡动画只要制作关键帧画面,由flash 产生关键帧之间的 变化过程。我们今天学习过渡动画的一种运动动画。 [提出课题]符号绘制及运动动画 在制作运动动画之前先了解两个概念一个规定: 符号:指一个可重复作用的图形、动画或按钮。 实例:符号在舞台上的实际应用。 第 5 页 共 7 页 今泰学院推荐文档 规定:fl

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