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专业综合-设计方法 专业综合-设计方法 第二章 产品设计要则.ppt

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第二章 产品设计要则 P7-8 第二章 产品设计要则 第一节 产品设计“四则” 一 易用性原则 二 求适性原则(适宜、适合、适当、适应、适度) 三 致美性原则 四 创新性原则 第二章 产品设计要则 产品设计的“四则”是指在产品设计过程中的四大基本原则,它包括:易用性原则、求适性原则、致美性原则和创新性原则四个方面;其中求适性原则是其核心内容,它又包括适宜、适合、适当、适应和适度五个方面。应该说,掌握了“四则”,也就掌握了产品设计的核心和精髓,它是整门课提纲携领的内容。 第二章 产品设计要则 2.1 产品设计“四则” 2.1.1 易用性原则 易用性的概念 易用性是产品设计中要考虑的重要特质。对易用性的研究来源于 Jakob Nielsen 的著作 Usability engineering,这里“Usability”有两个含义,一个是“可用性,有用性”,另一个是“便于使用”。而且从设计角度讲,更多的在提供了可用性技术系统的前提下对“人机界面形成的活动,如界面系统化,视觉信息或技术处理乃至为达成界面而进行的管理策划”等活动。由此可见如从工业设计角度出发,对“Usability”的研究更多的是在可用基础上的易用的含义。( 图2.1.1-1) 图2.1.1-1 (作者: 罗技公司;图片出处: 罗技公司;时间:2006年) 这是罗技公司一款鼠标的易用性设计研究,通过对人手 握姿势和压力等因素的研究,不断改进鼠标曲面造型, 以使人对鼠标的使用效率达到较高水平。 第二章 产品设计要则 易用性的五个属性 曾被国际互联网杂志称为“易用性之王”的 Jakob Nielsen把对产品的使用分为可用和易用。而易用性又可分为五个属性: (1) 易学性:指用户很容易能掌握如何使用产品; (2) 高效性:使用有效,能很快实现预期目标; (3) 易记忆:隔一段时间(几天或几个月)后,再次使用,不需学习就能自如操作; (4) 少犯错:操作过程不易犯错,即使有也能及时发现并纠正; (5) 满意度:用户对产品表示满意并乐于使用它。 ( 图2.1.1-2) 图2.1.1-2 (作者: 日本EG-KBCL公司;图片出处:日本EG-KBCL公司;时间:2006年) 这是一款通过色彩进行功能划分的键盘,使 其定位更准确、操作更方便。 第二章 产品设计要则 2.1.2 求适性原则 (1) 适宜 产品设计要求产品适宜于人,即以人为本,以用户为中心展开设计,综合考虑人体工学、感性工学、设计心理学、人与环境的协调发展等因素。 以用户为中心设计(user-centered) 当产品开发关注用户目标、精神模型、任务和需求时,整个过程从“使它工作起来”转换到“使它正确地工作”。这整个计划要求那些设计者集中于用户,设计和发展循环的产品或者服务。 ( 图2.1.2-1) 图2.1.2-1 (作者: 苹果公司;图片出处: 苹果公司;时间:2005年) 这是苹果公司的IMAC-G4电脑,它以用户为中心的设计 充分考虑了用户的需求,使其可以灵活的移动和旋转屏 幕以方便使用。 第二章 产品设计要则 以用户为中心设计(user-centered) 设计的研究所鉴定应该被在他的过程里考虑的4个人为因素: 物理,认识,社会和文化人为因素。以人为中心的设计原则可能适用于多种纪律,包括产品,服务和环境。 ( 图2.1.2-2) 图2.1.2-2 (作者: BODANOVA公司;图片出处: BODANOVA公司;时间:2005年) 这是一款玻璃瓶的设计,它不仅在出水处做了特殊的处理使其 不易把水溅出,而且在瓶身加了隔热的软橡胶,使其看起来不 仅造型别致,而且使用方便、安全。 第二章 产品设计要则 用户体验设计 引用中国的谚语来描述体验设计:What I hear,I forget. What I see,I remember. What I do,I understand. 原意就是:耳听为虚,眼见为实,实践出真知。二十一世纪,产品是一种制造,而体验是一种亲身经历的活动。设计已开始跨越产品、服务,直接走向“人”的本身。“量身定制”并不是工业的神话。 ( 图2.1.2-3) 图2.1.2-3 (作者: NOKIA公司;图片出处: NOKIA公司;时间:2007年) 这是一款NOKIA公司的概念手记,它全触摸式的操作方式 新奇的外表,都使用户完全进入与其的户动之中,完成 对产品的全面体验。 第二章 产品设计要则 (2)适合 产品设计要适合市场需求,适合生产工艺、造型材料、工程力学等多方面的限制条件。 产品的市场定位 一项产品要想畅销,首要的是要做市场定位分析。一般在设计流程之始,需要做详尽的目标人群、使用环境、限定性条件、同类产品、市场因素等方面的

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