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建筑装饰工程技术专业教学资源库—培训中心 软件技能培训 3DMAX 学习要点 NURBS 对象的类型与转换方法 NURBS 曲面和 NURBS 曲线的创建方法 NURBS 创建工具箱的用法 第6讲 NURBS建模 6.1 NURBS 基础知识 NURBS建模是一种高级建模方法,所谓NURBS就是Non—Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)。NURBS建模适合于创建一些复杂的弯曲曲面,如图6-1~图6-4所示是一些比较优秀的NURBS建模作品。 图6-1 图6-2 图6-3 图6-4 6.1.1 NURBS 对象类型 NBURBS对象包含NURBS曲面和NURBS曲线两种,如图6-5和图6-6所示。 图6-5 图6-6 1. NURBS 曲面 NURBS曲面包含“点曲面”和“CV曲面”两种。“点曲面”由点来控制曲面的形状,每个点始终位于曲面的表面上,如图6-7所示;“CV曲面”由控制顶点(CV)来控制模型的形状,CV形成围绕曲面的控制晶格,而不是位于曲面上,如图6-8所示。 图6-7 图6-8 2. NURBS 曲线 NURBS曲线包含“点曲线”和“CV曲线”两种。“点曲线”由点来控制曲线的形状,每个点始终位于曲线上,如图6-9所示;“CV曲线”由控制顶点(CV)来控制曲线的形状,这些控制顶点不必位于曲线上,如图6-10所示。 图6-9 图6-10 6.1.2 创建 NURBS 对象 创建NURBS对象的方法很简单,如果要创建NURBS曲面,可以将几何体类型切换为“NURBS曲面”,然后使用“点曲面”工具 和“CV曲面”工具 即可创建出相应的曲面对象;如果要创建NURBS曲线,可以将图形类型切换为“NURBS曲线”,然后使用“点曲线”工具 和“CV曲线”工具 即可创建出相应的曲线对象。 6.1.3 转换 NURBS 对象 NURBS对象可以直接创建出来,也可以通过转换的方法将对象转换为NURBS对象。将对象转换为NURBS对象的方法主要有以下3种。 第1种:选择对象,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“转换为 转换为NURBS”命令,如图6-11所示。 图6-11 第2种:选择对象,然后进入“修改”面板,接着在修改器堆栈中的对象上 单击鼠标右键,最后在弹出的菜单中选择NURBS命令,如图6-12 所示。 图6-12 第3种:为对象加载“挤出”或“车削”修改器,然后设置“输出”为NURBS, 如图6-13所示。 图6-13 6.2 编辑 NURBS 对象 在NURBS对象的参数设置面板中共有7个卷展栏(以NURBS曲面对象为例),分别是“常规”、“显示线参数”、“曲面近似”、“曲线近似”、“创建点”、“创建曲线”和“创建曲面”卷展栏,如图6-14所示。 图6-14 6.2.1 常规卷展栏 “常规”卷展栏下包含用于编辑NURBS对象的常用工具(如“附加”工具、“附加多个”工具、“导入”工具、“导入多个”工具等)以及NURBS对象的显示方式,另外还包含一个“NURBS创建工具箱”按钮 (单击该按钮可以打开“NURBS创建工具箱”),如图6-15所示。 图6-15 6.2.2 显示线参数卷展栏 “显示线参数”卷展栏下的参数主要用来指定显示NURBS曲面所用的“U向线数”和“V向线数”的数值,如图6-16所示。 图6-16 6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 “曲面近似”卷展栏下的参数主要用于控制视图和渲染器的曲面细分,可以根据不同的需要来选择“高”、“中”、“低”3种不同的细分预设,如图6-17所示;“曲线近似”卷展栏与“曲面近似”卷展栏相似,主要用于控制曲线的步数及曲线的细分级别,如图6-18所示。 图6-17 图6-18
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