关于虚拟现实感官体验中室内视觉呈现的研究——以“空间”为例.pdf

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目 录 摘 要 I ABSTRACT II 第 1 章 绪论 1 1.1 研究背景 1 1.2 研究目标 1 1.3 研究意义 2 1.3.1 理论意义 2 1.3.2 实践意义 2 1.4 国内外研究现状 2 1.4.1 国外虚拟现实感官体验研究现状 2 1.4.2 国内虚拟现实感官体验研究现状 3 1.4.3 国外虚拟现实感官体验中视觉呈现的研究 4 1.4.4 国内虚拟现实感官体验中视觉呈现的研究 5 1.5 研究方法与结构 6 1.5.1 研究方法 6 1.5.2 论文结构 6 第 2 章 虚拟现实感官体验中的室内视觉呈现理论研究 7 2.1 虚拟现实的基本特质 7 2.2 虚拟现实感官体验中的视觉呈现 8 2.2.1 视觉真实 8 2.2.2 空间视觉 8 2.2.3 位置/方向跟踪 9 2.3 虚拟现实的室内视觉呈现 9 2.3.1 虚拟现实室内视觉呈现 9 2.3.2 虚拟现实室内视觉呈现的应用 10 2.3.3 发展虚拟现实室内视觉呈现的优势 10 2.3.3 发展虚拟现实室内视觉呈现的劣势 10 第 3 章 研究假设 11 I 3.1 研究测量项目因素的确定 11 3.1.1 视觉呈现风格 11 3.1.2 视觉呈现面积 11 3.1.3 视觉呈现高度 11 3.2 视觉呈现因素的量化方法 12 3.2.1 风格选择 12 3.2.2 面积固定 12 3.2.3 高度固定 13 3.3 测量项目因素解释 13 3.4 假设提出 13 第 4 章 虚拟现实室内视觉呈现实验设计 14 4.1 实验目的 14 4.2 实验材料 14 4.3 被试 15 4.4 实验过程 15 4.4.1 预实验 15 4.4.2 正式实验 17 第 5 章 数据分析 19 5.1 分组及样本统计 19 5.1.1 分组 19 5.1.2 样本 19 5.2 场景长度与高度相互性作用检验 20 5.3 场景长度与高度差异性分析与比较 22 5.3.1 场景长度差异性分析 22 5.3.2 场景高度差异性分析 22 5.3.3 场景长度与高度显著性影响比较 23 5.3.4 场景长度与高度综合评价最高值 24 5.4 描述性分析 24 5.4.1 长度感受在各个实验场景上的差异性分析 25 II 5.4.2 高度感受在各个实验场景上的差异性分析 29 5.4.3 眩晕感在各个实验场景上的差异性分析 31 5.5 实验假设结果分析 34 第 6 章 虚拟现实室内场景设计实现 34 6.1 软硬件支持 34 6.1.1 软件支持 34 6.1.2 硬件

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