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虚拟现实程序开发7.Mecanim动画系统 ——7.1认识动画系统目录7.1.1动画系统概述7.1.2 动画资源的准备7.1.2 动画资源的准备 导入动画 获取模型 动画分解类人网格获取模型01 角色生成器比如Poser、Makehuman、Mixamo等软件02 Asset Store3//03 建模软件3DSMax、Maya等导入动画导入动画的时候,只需将模型导出的FBX文件直接拖入到工程面板中的Assets文件夹中,进而选中该文件后,就可以在Inspector视图中的Import Settings面板中编辑其导入设置。动画分解使用未分解动画模型对于只提供单一连续动画片段的模型,动画导入面板中会出现如下图所示的界面,通过单击(+)按钮,进而指定包含的帧数范围,这样便可增加一个新的动画片段。 例如 行走动画的帧数范围为0 – 33跑步动画的帧数范围为41 – 57踢腿动画的帧数范围为81 – 97谢谢!
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