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一、实验题目:
使用OpenGL编程实现三维实体消隐算法实验
二、实验要求:
学习Visual C++ 6.0 集成编程环境的使用,OpenGL编程环境的设置,OpenGL语法及基本函数的使用等基础知识,并编程实现三维消隐实体算法,得出相应的三维消隐实体输出图形。
三、算法的源程序:
#includeGL/glut.h
GLfloat pos[]={-2,4,5,1},
amb[]={0.3,0.3,0.3,1.0};
GLfloat front_amb_diff[]={0.7,0.5,1.1,1.0};
GLfloat back_amb_diff[]={0.4,0.7,1,1.0};
GLfloat spe[]={0.25,0.25,0.25,1.0};
GLfloat theta=0,dt=1.5,axes[3][3]={{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}};
int axis=0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
if(axis3)
glRotated(theta,axes[axis][0],axes[axis][1],axes[axis][2]);
else
{
glPushMatrix();
glRotated(theta,0,0,1);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
glPopMatrix();
}
glutSolidTorus(.4,1,48,96); // 图片调用函数 可以设置图片的属性
glPopMatrix(); // glutWireTeapot(); 茶壶
glutSwapBuffers(); // glutSolidCone(); 圆锥
}
void idle(void)
{
if(theta=360)
axis=(axis+1)%4;
theta=(theta360)?theta+dt:dt;
glutPostRedisplay();
}
void main(int argc,char**argv){
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(200,100);
glutCreateWindow(GLUT Object);
glClearColor(1,1,0,0);//背景颜色 黄色
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45,1.0,2,8);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,front_amb_diff);
glMaterialfv(GL_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,back_amb_diff);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,spe);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,75);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,amb);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslated(0,0,-5);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
}
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