使用OpenGL编程实现三维实体消隐算法实验.docVIP

使用OpenGL编程实现三维实体消隐算法实验.doc

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一、实验题目: 使用OpenGL编程实现三维实体消隐算法实验 二、实验要求: 学习Visual C++ 6.0 集成编程环境的使用,OpenGL编程环境的设置,OpenGL语法及基本函数的使用等基础知识,并编程实现三维消隐实体算法,得出相应的三维消隐实体输出图形。 三、算法的源程序: #includeGL/glut.h GLfloat pos[]={-2,4,5,1}, amb[]={0.3,0.3,0.3,1.0}; GLfloat front_amb_diff[]={0.7,0.5,1.1,1.0}; GLfloat back_amb_diff[]={0.4,0.7,1,1.0}; GLfloat spe[]={0.25,0.25,0.25,1.0}; GLfloat theta=0,dt=1.5,axes[3][3]={{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}}; int axis=0; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); if(axis3) glRotated(theta,axes[axis][0],axes[axis][1],axes[axis][2]); else { glPushMatrix(); glRotated(theta,0,0,1); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos); glPopMatrix(); } glutSolidTorus(.4,1,48,96); // 图片调用函数 可以设置图片的属性 glPopMatrix(); // glutWireTeapot(); 茶壶 glutSwapBuffers(); // glutSolidCone(); 圆锥 } void idle(void) { if(theta=360) axis=(axis+1)%4; theta=(theta360)?theta+dt:dt; glutPostRedisplay(); } void main(int argc,char**argv){ glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(200,100); glutCreateWindow(GLUT Object); glClearColor(1,1,0,0);//背景颜色 黄色 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45,1.0,2,8); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,front_amb_diff); glMaterialfv(GL_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,back_amb_diff); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,spe); glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,75); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,amb); glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslated(0,0,-5); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); }

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