动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——高模制作02.doc

动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——高模制作02.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏场景中的风车模型制作——高模制作02 1.将模型再复制出一个进行制作高模,高模的制作就是将模型进行造型上的细化,更多地制作出模型的细节(图3-2-03)。 图3-2-03 2.选中中间横向的模型进行制作细节(图3-2-04) 图3-2-04 3.按2键切换到线层级选择两边按Ctrl+Shift+E加线(图3-2-05) 图3-2-05 4.按4键切换为面层级将两边的面按Alt键减选掉(图3-2-06) 图3-2-06 5.点击右键选择Inset(图3-2-07) 图3-2-07 6.在对话框中将Inset Amount调整为0.35m,并勾选By Polygon(按个体多边形方向)(图3-2-08) 图3-2-08 7.在按右键选择Extrude(挤出),在弹出的对话框中勾选Local Normal(自身法线方向)进行挤出,修改Extrusion Height(挤出高度)为-0.5m(图3-2-09),使所选择的面向内缩进,并用缩放工具缩小一些。 图3-2-09

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档