动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——高模制作03.doc

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游戏场景中的风车模型制作——高模制作03 选择中间的圆柱部分,按右键选择Convert to Edge(转换到边)(图3-2-10) 图3-2-10 将中间的线选中并删除(图3-2-11) 图3-2-11 按4键分别选择圆柱的两边(图3-2-12), 图3-2-12 点击右键选择Inset,在按右键执行Extrude输入-0.5,勾选Local Normal,按ok结束(图3-2-13)。 图3-2-13 现在,视图中的模型一个为简模、一个为高模(图3-2-14)。 图3-2-14

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