动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——模型制作04.doc

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三维建筑场景制作——建筑模型制作04 对建立的模型进行删面处理,底面的面和被遮挡面不在视野之内,所以将其删除以节省面数(图4-1-20) 图4-1-20 并将相邻点进行焊接处理,以避免出现漏空现象,具体操作请观看随书视频。 按键盘上的5键,切换到元素级别,选择楼体部分并在修改面板下方找到Polygon:Smoothing Groups(多边形:光滑组)卷展栏并点击Clear All(全部清除),将模型光滑去除,再点击Auto Smooth(自动光滑)按钮(图4-1-21) 图4-1-21 这样的处理使转折面有一定的硬度,方便后面UV的展开(图4-1-22)。 图4-1-22

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