动画场景设计 卡通风格三维建筑场景设计与制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车绘制——贴图制作04.doc

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游戏场景中的风车绘制——贴图制作04 1.打开3dmax,打开材质编辑器选择一个示例球,将刚在ps中制作的贴图载入进来,并按赋予给场景物体材质按钮,将贴图赋予模型物体(图3-4-17)。 图3-4-17 2.再次进入ps继续制作贴图,打开事先准备好的纹理图片,将其拖拽至贴图中,为了使图片的像素不改变,我们按Ctrl+Alt键使用移动工具拖拽复制出多张直至全部覆盖在贴图上,并将图层模式改为叠加模式(图3-4-18)不透明度改为72%。 图3-4-18 3.使用画笔修复工具将图片的接缝处进行处理,使图片呈现没有接缝的或重复的自然纹理状态(图3-4-19) 图3-4-19 4.处理完毕后按Ctrl+S进行保存并切换到3dmax观察其效果(图3-4-20),效果比较自然。 图3-4-20 5.切换到ps中点击图层面板下方的色彩调节选择色相/饱和度对颜色进行调节,将色相值设为180,使颜色呈现土黄色(图3-4-21) 图3-4-21 6.再次选择图层面板下方的色彩调节按钮,选择色彩平衡命令(图3-4-22)再次对其色彩进行修改,具体的数值根据感觉进行调节,这里作者想调节出一种偏土黄的颜色。 图3-4-22 7.在选择曲线色彩调节命令将色彩整体调节为灰黄色调(图3-4-23),按Ctrl+S保存。切换到3dmax中观察效果。 图3-4-23

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